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第三章 骷髅兵 (第2/2页)

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卫也能理解玩家的命令,并为之努力。

人类玩家不需要出领地,就能通过哨卫了解领地周围的情况、对野怪进行扫荡、对建筑物进行占领。

与之相比,自主能力极差的亡灵兵种就需要玩家进行指挥干预,不能离玩家太远,否则亡灵就会脱离队伍。

控制亡灵兵种的属性是感知,感知越高可控制的亡灵数量越多,范围越广。

陆铭现在的感知是5点,根据他的经验,他现在能控制的范围是半径5x100米,可控制的亡灵数量在5x10个。

超过控制范围或者超过数量,亡灵会依据本能行动。

“邪庙修建完成,快招募骷髅兵为自己作战吧!”

系统提示音响起,林照查看了一下邪庙的属性。

邪庙

等级:初级

可招募兵种:骷髅兵

可招募数量:25\/25

周产量:25

招募条件:36金币

花费九百金币招募25个骷髅兵。

死灰色的骷髅兵戴着破烂的铁头盔,手里握着一把锈迹斑斑的铁剑,死气沉沉的从邪庙中走出。

在他的骷髅兵特长加持下,骷髅兵的实力得到进一步加强。

骷髅兵

种族:亡灵

等级:1级

生命:10\/10

攻击力:3(+1)

物理防御:5(+1)

魔法防御:3(+1)

技能:被动,空洞骨架,骷髅只受50%的物理远程伤害。

介绍:不畏惧死亡的炮灰,其实很可怕。

正常的骷髅兵攻击力是2,物理防御是4,魔法防御是3。

他的特长可以让骷髅兵的攻击力和防御都+1,攻击力+50%,物理防御+25%,魔法防御+50%,攻防得到长足的进步。

配合空洞骨架的技能,物理远程攻击很难对骷髅兵造成致命伤害。

兵种特长的领主达到该兵种的等级后,特长就会生效。

生效后,领主每升三级,兵种特长的等阶就会+1,多加1点攻击和防御。

兵种特长指定的兵种等级越低,效果越好。

比如陆铭的骷髅兵特长,骷髅兵作为1级兵,开局就能生效,攻防+1,而且只需要升到三级,特长就会升阶,效果再次加强,攻防再+1点,不用等到四级。

等他升到三级,骷髅兵的攻击力会达到4点和哨卫一样,物理防御只比哨卫低1点,达到6点,而魔法防御足足比哨卫高2点。

用一半的价格,招募堪比哨卫的存在,而且兵种产量还是哨卫的一倍以上,在游戏之初大家兵源紧张的情况下,骷髅兵特长会带给他极大的兵力优势。

陆铭看着亲切的骷髅兵,心满意足的笑了起来,然后带领25个骷髅兵向村子东边的小山坡走去。

直觉,小山坡后面绝对有怪物或者建筑物。

十几分钟后,陆铭站在小山坡上望着山下杂草丛生的一大片玉米地,一些狼狗大小的大老鼠占领了那里,正在啃食玉米。

“这里应该就是村子的农田了,民以食为天,人类要为吃饭发愁,不像亡灵根本不用考虑食物问题。”

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