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第86章 头脑风暴 (第1/1页)

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司马主管送了裘总走之后,他还一脸思考的样子。

看样子,这一次被裘总出的题难住了,这个狼了个狼游戏很难的。

虽然说裘总说的简单,但是作为游戏主播的他,深知两关的游戏会有多无聊。

他深呼了一口气,坐下来,看着在座的游戏设计师们。

“大家好好讨论一下,我们来一次头脑风暴,大家畅所欲言,尽量把裘总让做的,我们全部做到位”

大家应了一声好,就投入到讨论和思考中。

“按照裘总所说的,这是一款消消乐的游戏,如果只是做平面的消消乐,可能会有点简单”

“那就体现不了第二关的复杂”

“那一关可以简单,平面的,第二个立体一点呗”

“立体的话,那就是堆叠式”

“复杂要做到,必须反常规,反直觉”

“创新的机制可能就在于两关”

“毕竟市面上都是一关又一关来闯的,我们这种将会是前所未见的”

大家越讨论,越觉得这个游戏有可能成功。

刚开始觉得不可能,是因为乍看起来,这个游戏是脑袋一拍而定下来的。

但是裘总会是那种人吗,那必须是深思熟虑的,只是他们还没有想清楚内涵。

小司马跟随着大家的讨论,不断做着记录,还时不时提出技术能不能做到的提问。

于是,在旁边设计师把整体流程记录,还把相关创意节点都梳理后,大家都觉得游戏的框架很清晰了。

直到小司马宣布头脑风暴结束,大家还恋恋不舍。

毕竟他们这些设计师以前任职的单位,天天都是想着怎么抄别人的游戏,哪款火就抄哪款,从来都没想自己创新。

为什么

创新需要成本,也需要试错

而那些公司只想着赚钱,只要有用户玩,只要有市场那就可以干

否则别谈创新,别谈用户感受,让用户乖乖掏钱,氪金才是王道。

久而久之,很多游戏设计师沦为普通的码农。

他们没有创新的思维,他们只会套模板,因为这是公司要求的,不能违背。

直到他们来到裘总的游戏公司,发现这怎么不一样呢

这这这,才叫游戏设计嘛!!

来对了

众多游戏设计师都非常有冲劲,他们都憋着一股劲,想把自己创新的能力贡献给宝富游戏公司,发光发热。

小司马也让手下的人先申报相关的资料,然后就准备开发游戏了,所有的事情都要同步进行,否则进度赶不上。

因为不知道裘总会有什么样的计划,毕竟说周期短。

那么就不能拖太长时间,要争分夺秒。

裘总或许还跟其他计划有联动,自己公司慢了,岂不是耽误计划吗。

而且自己刚坐上游戏公司主管的位置,必须做出一些成绩来,证明自己的能力,不能辜负裘总的信任。

想到这,他仿佛打了鸡血一般,冲劲马上就上来了。

裘总不知道的是,游戏公司的一群人,自己给自己灌鸡汤喝,喝了一口还不忘给别人也灌一下,场面可谓壮观。

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