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林漫因为安馨的缘故,又在这里逗留了两天。
等到周一的时候,安馨和分公司提了离职之后,两人才开着车一起回到了桐乡。
至于林漫的那辆福特蒙迪欧,最终是托运回来的。
林漫打算将它停在家里以备不时之需。
而自从周六和安馨差不多算是捅破了窗户纸之后。
两人的关系就变得有些暧昧起来了。
虽然还不是男女朋友,但关系明显更进一步了。
一路上两人有时候也会偶尔开一些情侣之间的玩笑。
也会讨论一下以前没讨论过的话题。
……
从江西回到桐乡已经是下午时分了。
两个人连中饭都还没吃。
“安馨,你想吃什么,我给你做。”
“随便吃点就行了,对付一下就行。”
“那就简单的做几个菜,我去买。”
留下安馨一人在家。
在来的路上,林漫已经和她聊过了一些游戏方面大致的想法,以及接下来的安排事宜。
首先是办公地点的问题。
为了尽可能的节约成本。
林漫打算将办公地点放在自己家里。
反正也没多少人,的确不需要去外面租个写字楼什么的。
而安馨为了能够面对面,更有效的沟通,加快开发进度,也是主动提出来在林漫家办公。
其次是关于分工的问题,由安馨负责游戏画面的设计和代码开发,林漫则负责逻辑方面的处理,至于游戏的策划则是两个人一起出方案。
……
因为两个多月没有回来的缘故。
林漫家里的家具都已经积灰了。
安馨仔仔细细的打扫着每一个角落,颇有些女主人的感觉。
不多久后,林漫就从菜场买菜回来,简单的做了几道菜之后,两人便对付了一下。
而后他们便开始办起了正事,开发游戏的一些准备工作。
林漫将自己的书房变成了两个人的办公间。
书桌正好能够放下他们两台电脑。
前面林漫已经和安馨提过自己想要开发的大致方向。
但是细节还没敲定。
所以接下来的第一步并不是开发。
而是要做产品经理或者说是游戏策划的工作。
他们要确定游戏里的每一个细节,各项数值的确定,以及人物建模等。
两人从游戏剧情方面首先着手。
林漫:“我觉得既然是养成类的游戏,那么玩家每天登录游戏就显得十分重要了,现在市面上大多数游戏用的方法都是签到功能,迫使玩家每天上线。”
“这样做的好处的确有,但是就是因为太过于普通,所以大众对其都没有什么兴趣了,我在想有没有一种能够让人耳目一新的办法,让用户能够自觉的上游戏,这样的话用户粘性才足够强大。”
林漫说出了自己的想法,想要和安馨讨论讨论。
其实对于养成类的游戏,安馨之前也有接触过。
林漫说的签到的确是最常用的方法,但很多时候玩家就上来签一下到,啥事不做就下线了,这样的玩家其实对游戏的收益来说产生不了什么价值。
等哪天他们厌倦了签到给的东西,也就流失了。
两个人苦思冥想。
突然,安馨想到一个点。
“我们能不能在这款游戏里面加入一个家园的概念?”
“家园?”
“嗯,这款游戏不是养成游戏吗?玩家需要通过组合4位Npc去挑战副本,那么我们给这些Npc设定一个类似于
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