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所说的那般,每一个关卡都必须死一个人,那么到最后活下来的玩家只能有一个······这是这场追杀游戏的存活条件么?
如果只剩下一个玩家便能活下来,并且能通关这次的追杀游戏,那么······
“咳!都给我收住了,你们的杀气展露得也太明显了!”陈枫此时又是龙化的状态,那水晶链刃如同蟒蛇缠绕般环绕在身边,面对众玩家散发出来的杀气,警惕的抖动着锋芒,大有随时准备刺出的意思。
众人噤声,即刻收敛住散发出去的杀气,他们大都见识过那水晶链刃在欲望世界的真实力量,能轻松解决他们所面对的强敌,这可不是一般的道具所能做到的事情,而是在玩家自身强大实力的加持下,才能做到这般程度。
谁也不想在他面前吃水晶链刃的苦头。
也是出于对这位玩家实力的认可,大家都默认其为当前的队长,当然有出于对本场追杀游戏难度的错误评估,以为只是一场常规赛,没想到是一场考验。
所谓考验和常规追杀游戏,是跟追杀游戏的晋升制度有关,常规追杀游戏的奖励大多看玩家在世界中的探索,有时还要依仗主持人的兴趣,如果主持人兴致来了,便会在追杀游戏的最后设立奖励,是给玩家除等级提升以外的奖赏。
一般来说这种奖励是远超普通道具。
而考验赛,则是追杀游戏所有玩家最不愿意碰到的,这种考验赛难度奇高,且对每一位参加考验赛的玩家有极强的针对性,死亡率是所有追杀游戏中最高的,但是奖赏也是所有追杀游戏最为豪华的,往往能在考验赛中活下来的玩家,大多在一夜之间脱离原本平庸的身份,直通云霄。
是,活下来,很简单的一件事,在考验赛却不是简单的事情,根据某非官方机构的统计,考验赛每年都有上千场,参加的玩家每年都有上万人,活下来的有几个呢?
不到三十个。
大部分考验赛都是玩家全军覆没,无一存活,每年能在考验赛活下来的玩家不到三十个,这还是平均下来的结果,可见考验赛的残酷。
但是,能通过一次次考验赛的玩家,大多成了当世的顶尖玩家,一路青云,甚至有个别玩家达到了前所未有的巅峰,几乎触碰到了天机。
这种当世的顶尖玩家,在每个时代几乎成了帝皇,就算不是帝皇,也是位极人臣,身处高位。
根据历史记载,华夏第一个成功在一次次考验赛中活下来的玩家,最后成为了第一位统一华夏的皇帝,也是华夏的第一位皇帝——秦始皇。
欧美地区自不必说,欧洲最有名的便是亚历山大大帝、不列颠日不落帝国的亚瑟王等等,还有个别出现在希腊神话故事中的英雄人物,大多都是达到了玩家的巅峰。
这些都是通过了考验赛并且成功活下来的玩家,达到了当时玩家的顶峰,虽然那个时候追杀游戏还未普及,玩家的数量极其稀少,但不可否认的是,他们的真实实力大多在一百级,且拥有的称号和能力也相当古怪。
话又说回来,虽然考验赛带来的奖赏力度很大,但死亡率也高,能存活下来已经可以说是运气不错了。
而现在,这位之前被自己欲望附身的玩家,把所有玩家叫到餐厅集合,说是等待下一局游戏的开始,可他究竟有没有摆脱控制,目前是个未知数。
还是得多加警惕的好。