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,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。

[人物]:九七

可分配属性点:0

[属性]

[体]:13 [+] (血量及防御)

[敏]:13 [+] (移度及攻速)

[神]:31 [+] (精神强度)

[罡]:13 [+] (攻击强度)

“人物属性分配完毕,数据生成中。”

6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”

第5章

眨眼间,一身布衣的梨歆就被丢到了一片青绿的草地中。

柔软的草叶湿漉漉的贴在身下,日光温和,天蓝如洗。

梨歆撑着地面站起身来,低头拍了拍身上,一身月白的衣服已经沾上星点的墨绿色草汁。

梨歆站定,长长地呼吸了一口气。

奇迹,我回来了。

心念一动,别在梨歆腰间的一卷羊皮地图便“嗖”地浮起来在她面前展开。

[区域地图:孤狐镇 247,146 ]

泛黄的地图上线条粗大,梨歆大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。

这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。

类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。

这就是“罡”。进可击敌,退可防身。

前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。

谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。

“奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。

不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。

而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。

这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。

不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。

只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连梨歆这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。

华夏这一块的一听明白了。哦,所谓的攻击强度就是内力啊。

[罡]必须点,往死里点!

那[神]又是什么呢?

如果说[罡]是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性:那么[神]就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放——这种方式就是技能了。

有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。

在“奇迹”玩家中,主点[罡]的被称为武士,[神]的被喊作法师。

奇迹这样的攻击设定颇有深意。至于具体什么意义,梨歆上辈子只是略略接触,看到的小说也只到自己身死部分。

到时再说吧,她心底已有所猜测,只待一一验证。

奇迹这款游戏中的技能是很难得的。

简单的“劈”、“砍”、“锤”等,在新手村里就可以买到。价格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部财产。

高级点的“连刺”、“双砍”,城外的精英怪可能会掉。当然,几率感人。

然后的“大招”级别的类似使攻击

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