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第70章 脸打得太快就像龙卷风 (第2/2页)

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次教训的我,特别注重速度这项属性。所以捏出了多腿怪这个我的本命角色。”

“这里插一句,不得不夸赞游戏的捏人系统,这不仅仅是设计造型的问题,更是关乎到了功能!”

“一般游戏的捏人,只是为了好看,跟游戏性毫无关联。但是《元世界》里的捏人,捏成什么样,就决定了你的角色初始能力,以及未来的发展方向如何!”

“相当于把决定权,完全交到玩家手上。说实话,我从未想过能在这样一款默默无闻的游戏中,见过如此惊人而大胆的设计!”

“大家看,捏完人后,就是随机属性了。这次我运气较好,随到了钢系属性,而且还有俩技能!技能都很实用,为我之后的冒险提供了极大帮助。”

“这次进入游戏,体验跟第一次全然不同!我也是从这次才发现,《元世界》不是一款贪吃蛇,而是一款开放世界游戏!在这里你想干嘛就干嘛,完全不受任何约束,如同一个真实存在的世界!”

“经历一波猥琐发育后,我等级提升了,可以搞事情了。看,前面有一只蒜头蛤蟆,看我一招从天而降的脚法,给它来个雷霆一击!”

“……”

“……”

“……很显然,追我的这些史莱姆npc们,跟我之前遇到的野生生物不同,它们是有智慧,而且有配合的!”

“不然也不可能种植果园不是?”

“当时我吓坏了,光顾着跑了,几乎没敢回头瞅。但通过录屏来看,游戏中史莱姆们的文明发展程度很高,不仅有农业行为,工具方面,也发展出了投枪、弓箭等远程武器。”

“要不是我11条大长腿倒腾得快,非得给射成一只刺猬!”

“友友们,你们知道最绝的是什么吗?是那些史莱姆也跟咱们玩家一样,拥有属性!有一只火属性史莱姆,就给它的箭附上了火属性,擦到我带来的灼烧效果,差点没把我烧死!跳进河水里才解除了这负面buff。”

“当然,最后我太倒霉了,残血状态下遇见了我的一生之敌——火猪!第二次死在它的獠牙下。”

“但是我并没有因为死亡而受到打击,虽然重生后又得从头练起,可我还是想立刻回到元世界中,继续游戏!”

“只有好的游戏,提供给你足够丰富的体验,你才会有这种感觉。”

“死亡重生不再是减分项,反而是构成了游戏真实性的一环,让你在做出各种抉择时,一定要仔细思考清楚再做决定。把这当成一场真正的生存冒险!”

“本期的视频到此结束。友友们,我要回去元世界里畅游了。强烈推荐给所有观众老爷们,我对《元世界》的评价是:不玩会死。”

看完视频的粉丝们迷惑了。

怎么看起来……这游戏好像真的很不错的样子?

这视频竟然不是恰饭广告吗?

这让他们情何以堪。

打脸来的太快,就像龙卷风。

“既然鑫哥把这游戏吹捧得这么厉害,那就买一个玩玩。一块钱买不了吃亏,买不了上当。”

这就是绝大部分粉丝看完视频后的想法。

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