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念一动’即可。就跟变魔术似的,物品会凭空出现在玩家手里。而公测后,想拿出什么物品需要伸手从次元口袋里拿。
存入时也类似,以前只要能拿得起来便可以瞬间放入物品栏,公测后不但要求能拿得起来,还要有个打开口袋把物品放进去的动作。
这一改动虽然更真实,但也平添了一些麻烦,尤其分秒必争的紧要时刻。如果这个设定在内测就有,安一指从骷髅王那里抢火蜥蜴的刻印之书就没那么容易了。
物品栏的改动属于小变化,接下来关于装备的变化就大得多。
游戏性方面,主世界加入大量npc冒险者,他们和玩家一样同样会跑去打怪做任务,一些冒险者甚至可以排多人副本。同时加强与npc的互动性,从现在开始npc将可以使用玩家的部分功能。
死亡惩罚也做了改动,每次死亡将失去25%当前等级经验,不足的将会掉级。并有几率掉落一件装备,同时附加持续三小时(游戏时间)的虚弱状态,虚弱时间内全属性减半。
同时针对恶意pk的玩家实施限制,无故伤害他人,不论被害者是玩家还是npc,凶手都将被系统通缉,依行为恶劣程度关押,官方还强调过,不排除被永久关押的可能性。
这让打算开服以后抢劫npc冒险者的玩家心凉了半截,犯不着为了一两件装备搭上自己的账号。
其他的改动,诸如开放副本难度调整,优化平衡等小改动安一指没怎么在意,他把注意力放在后面的新资料片上。
点开帖子中的链接,浏览器转跳到新资料片的专题页面。
首先映入眼帘的是一座黑褐色的邪恶祭坛,周围散落着无数白骨。而祭坛正中,一扇紫色的传送门正缓缓打开……
来自深渊的入侵。
这就是勇敢者的游戏所出的第一个资料片。
简介上写的东西跟安一指几人在帕伦德修那个副本了解到的没太大初入,基本上就是下层位面的恶魔跟魔鬼需要凡人的灵魂增加己方战力,所以决定全面入侵,多元宇宙的各大势力纷纷号召冒险者们加入对抗邪恶入侵的行动中来云云。
据说玩家在进行游戏时会有一定几率遭遇入侵的恶魔或魔鬼,只要击退它们便可以提升副本通关后结算奖励。并且再多次成功对抗下层位面的威胁后,还可以去主世界的npc处领取特殊嘉奖,每3次可获得一把宝藏钥匙。
每把宝藏钥匙将允许单个玩家参与一次宝藏副本,三把钥匙可以组合为上级宝藏钥匙。
宝藏副本中可能得到精锐级到完美级品质的装备,上级宝藏副本的奖励更高,甚至有机会获得史诗级装备。
不仅如此,进行宝藏副本只有时间限制,而没有胜败条件。即便进去就死出来也有一件符合玩家等级的装备保底。
如此看来,神威公司给安一指的bug补偿似乎还算合理,不算太好,也谈不上差。
除了偶尔遭遇恶魔跟宝藏副本外,资料片还有个新模式。
当玩家在排副本时,有机会遇到‘乱入副本’,也就是进入其他玩家的副本进行游戏。这种情况只有当原本副本内的玩家将任务搞的超出自身所能控制的极限以后才会出现,也就是乱入玩家帮被乱入玩家擦屁股……
安一指猜测此举应该是神威公司针对npc的高自由度搞出来的模式,就拿他刚刚排的那个副本来说,从暗黑侵略者乱入进来开始就各种bug不断,有了这个模式应该会避免了那种因npc到处乱跑造成的bug。
鼠标下移,略过一堆宝藏副本出产的装备介绍,安一指看到了个熟悉的角色——暗黑侵略者。
官方用它的头像搭配字幕做了个限时活动,名叫20级boss战。
但凡满20级
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