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了。
一路吸引怪,一路杀。
最后战至一兵一卒。
而且季寻怀疑,触动骷髅怪仇恨的诱因可能不仅仅是san值。
甚至“英勇”“振奋”什么的其他剧烈情绪波动,同样会拉仇恨。
就像是猎人来迷宫刷怪,必然触发怪物的道理一样。
只要一战斗,这种理智波动就不可避免。
所以。
无论哪种情况,总督那群人,还是死定了。
不过推理归推理。
总督府的人死活和他也没什么关系,最终季寻还是得要走出迷宫才能活下去。
他一路走,一路仔细寻找着线索。
.......
就这样,季寻在迷宫里悠闲地走着。
破解迷宫也是他前世很喜欢的娱乐游戏之一,倒也没觉得被困住了有任何的慌乱。
没危机感,理智波动就小,也就不会触发骷髅仇恨。
良性循环。
他一路朝着骷髅密集的甬道去探索,偶尔还能在骷髅堆里发现一些发光的骨头。
这种骨头磨成粉叫做【骨尘】,这一种超凡素材。
很多亡灵系、黑暗系的卡牌制作都用得上,需求量很大。
也是这个迷宫产出最多的素材。
但季寻的储物戒指空间有限,塞满也不值多少钱,捡了一些就没管了。
至于杀怪,他完全没考虑过。
哪怕是看到了一些明显可能会爆好素材、卡牌的骷髅精锐,他也没这想法。
现在最好的选择是什么都不做。
等总督府的人先死光了再说。
就这样,一走大半个小时。
也不知道是他猜对了,还是运气好,选择走骷髅多的通道,竟然一头【守密人】都没有碰到。
......
季寻有过目不忘的能力,他在迷宫里一路走,脑子里已经渐渐形成了二维码一样的迷宫模型。
但即便如此,他也随时拿出笔记本写写画画。
他并不敢保证这迷宫是物理层面的迷宫,还是像鬼打墙一样玄学层面的。
就怕某些神秘因素干扰了自己的感知。
所以一路走,一路标记。
物理笔记能多一点容错率。
渐渐地他也发现,这迷宫确实大离谱。
他就这样一路走,一路捡捡素材,在这个幽暗的迷宫里转了许久也没找到任何能出去的迹象。
但这迷宫平均本就需要三五天才能出去。
他也不着急。
除了骷髅,也偶尔遇到一些特别的东西。
但走着走着,突然季寻目光一停,他发现角落里有一具背着冒险背包的骷髅。
“又一具...”
看到这怪物,季寻微微抬眉。
这与众不同的骷髅是某个被困死在迷宫里的宝藏猎人。
异维空间虽然每次有人进入都会刷新,但以前死在迷宫里的猎人如果身上有留下有价值的东西,会有概率留在迷宫里。
就像是“彩蛋”。
季寻选择的通道人迹罕至,收获也多了点。
之前遇到了两具枯骨,找到了一些相较值钱的死灵素材。
这又遇到了第三具。
季寻走了过去,刚伸手想拿起那背包,突然,骷髅的骨爪猛地弹起一把抓住了他的手臂。
这也是拿到彩蛋的小陷阱。
通常被这一吓,san值波动会引动四周怪物。
季寻第一次也被吓了一下,眼下第三次就全然无感了。
看着骷髅苏醒,他都没多
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