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成少量物理伤害,无cd。
[技能:子弹时间]
等级:3(65\/300)
无法力消耗
无cd
技能简介:子弹时间是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效。子弹时间是一个主动技能,为了确保盾之勇者的安全,在盾之勇者进入战斗状态以后将自动开启,开启后持续时间视精神力与法力的多少而定,
注:子弹时间最初的速度缩减倍数为10倍,随着,技能熟练度的增加最多将提升到100倍。当前缩减倍数为30倍。
[技能名称:传送守护]
等级:1(0\/100)
cd:1小时
法力消耗:100
技能介绍:使用者指定一名在自身范围100米内的队友并开始原地吟唱,十秒后传送到该队友位置,期间使用者和该队友将减少10%所受到的伤害,该队友获得1000+(自身血量5%)的护盾。传送后使用者增加10%移动速度,持续1秒;同时会生成一个为范围内队友提供五十点物理防御和五十法术防御的法术场,持续5秒。
注:传送期间被攻击将被打断传送,提供的法术场,物理防御值与法术防御值以及队友获得的护盾,减少的伤害、传送后增加的速度,技能cd、吟唱的时间、法力值消耗、传送范围均受勇者等级与技能熟练度影响。
没错,最后一个技能就是陈飞突破20级时,技能树所赠送的盾之勇者专属20级技能,这个技能有多废物?它甚至在吟唱传送的时候都没有霸体!
还有就是等级后面跟着的熟练度条,根据陈飞这几天的研究,拥有上位技能的低级技能,一般后面都是10,20,30,一直到100就满经验了,这是什么意思呢?其实这个就是技能使用的次数,并且这个使用次数想要增加,必须得在战斗或者一些特殊情况下使用技能才能增加,技能使用次数的增加,就能自动增加技能熟练度,技能熟练度最高有10级,达到满级以后低一级的技能就可以进阶到高级的技能。
还有一些第1个等级的进度条就有100的,陈飞因为没有一个练到满级,暂时不知道能不能升级,但第1个等级进度条为10的就有一个现成的例子,那就是陈飞解锁的格挡,在之前他在战斗中频繁使用格挡,最后成功把格挡的熟练度练满了,被系统强制晋升为它的上位技能招架。
而技能熟练度确实会影响技能的伤害以及cd,陈飞明显看到自己的弱化等这些技能的数据都有了长足的进步。
自己这几天的野外收获也不少。
[史莱姆凝液*202,进击的号角*4,哥布林破布*102,破碎的长矛*35,破碎的弓箭*12,残破的铁锈剑碎片*2,残缺的地图碎片*2,哥布林勋章*2,草晶石*31,雷晶石*1,水晶石*13]
残破的铁锈剑碎片是击败一个大草史莱姆的时候获得的,在击败大草史莱姆的时候史莱姆不仅吐出了残破的铁锈剑碎片,还吐出了残破的地图碎片,并且后来陈飞陆续剿灭过几个小型的哥布林村庄,这才有了这些战利品。
剿灭哥布林他并没有任何心理负担,因为一开始在地图上哥布林就显示为红色,说明哥布林这个种族的人不需要经过任何判断,就自动会认为自己为敌人,并且哥布林代表的红色很深,说明一被看到就会立刻对自己动手,既然哥布林认定自己为敌人,那他就要做好被自己所认定的敌人剿灭的觉悟。
至于各种各样的晶石,是因为在单一元素密集的地方就会诞生元素晶精,陈飞遇到过,在元素晶精主动向他发起进攻后,他果断击败了元素晶精,并且获得了大量的经验,在陈飞晋升20级的道路上,这些元素晶
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