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[水:嗜杀,每杀死1个怪物提升属性1%持续时间30分钟,冷却时间12小时]
[水:吞噬:(被动技能,每击杀一个怪物,获得该怪物一定属性,有一定概率,获得技能或天赋)]
这就属于只要扎到怪物堆,不被集火秒掉,就能越杀越强,并且走的是萌王的路子,假如自己再抽奖抽出个心之钢,他敢苟一段时间发育以后直接怼到魔王脸上,打的魔王没有招架之力。
第4个,是一个能立即形成战斗力的组合技,大地破坏者,这个技能是双脚大力踏地造成破坏,从而达到类瞬移等快速移动效果。
众所周知身为坦克,机动性肯定是比较差的,这个机能不仅能弥补陈飞机动性较差的问题,并且如果陈飞借反震力向天上飞,再在天空使用天空冲击的话,完全就能克服天空冲击需要特殊地形的限制,随时随地开启核爆伤害之旅。
虽然开始的时候练度不高,肯定是没有想象中伤害那么高,位移距离那么远的,但只要陈飞慢慢练习,总能形成战斗力的。
毕竟他现在唯一能突破职业限制,造成爆炸伤害的,也就只有天空冲击这一个技能。
甚至再抽到这个技能以后,陈飞苦思冥想了许久,最后想出了把元气盾练满,靠踩着元气盾上天然后再用这个技能的想法。
缺点就是不能对付任何有脑子的生物,因为只要但凡有点脑子的生物,要么就在陈飞叠元气盾的时候,直接把陈飞用远程攻击射下来,要么就趁陈飞往上爬的时候直接跑路,不会傻乎乎的站在原地等陈飞放大。
第5个是,蒙恬的二技能,能提供正面面免伤与开启时的击退效果,但陈飞在查询的具体资料后,还是觉得单纯的用这个技能效果不是那么好。
因为蒙恬的伤害主要靠被动的兵势,而他被动的兵势又依靠技能的命中,但就算是没有蒙恬的被动,单纯的他的二技能也十分强悍,也是属于肉盾型技能,配合上陈飞的弱化,也能吸收掉不少的正面伤害。
首先先排除掉组合技能,因为陈飞只有一次推演机会,下一次能推演,还不知道要等到猴年马月。
那么现在就只剩下铸盾,集甲,蒙恬二技能的转守为攻,以及带位移的大地破坏者。
自己目前有嘲讽的物品,先把集甲排除掉,勇者之盾会随着等级成长而有所成长,最后属性肯定不差,勉强用这个理由将铸盾排掉。
蒙恬二技能需要有一整套技能作为支持,才能发挥最大效果,用这个理由勉强排除掉,那么得出结论,最后推演的结果为大地破坏者,如果以后有推演机会,以以守为攻、铸盾、集甲、组合技能的顺序依次推演。
看着被自己忍痛排除掉的选项,陈飞不仅回想起系统更新之前,自己有钱就可以无限推演的美好时光。
可惜了,这样美妙的时光一去不复返,现在不仅收费贵了一倍,还限制次数,系统属实是把饥饿营销玩明白了……
将大地破坏者的相关内容扔到推演的模板里面去,陈飞开始坐等系统生成技能。
这可是从一众大佬的建议中厮杀出来的最终夺冠技能,陈飞非常期待系统改造之后的成品。
[正在推演中……]
[推演完成,本次推演技能需要缴纳费用100系统币\/100金币,是否缴纳?是\/否]
没什么好说的,陈飞点了‘是’。
[叮——,检测到存在已掌握技能,已自动为您收录]
[技能名称:震地速移]
[技能熟练度:LV1(1\/100)]
[技能耗蓝:100]
[技能cd:60]
[技能详情:使用后,使用者将立即双腿发力,破坏所处地面
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