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[无道剑宗:被动技能,护盾,每30秒生成一个,不可叠加]
陈飞看着这条建议,思索了一下,总觉得这个人介绍的技能,好像与其他自己获得过的技能有所关联。
或许是自己多想了吧……
不过这个陈飞感觉就像魔女斗篷的被动一样,只不过魔女的被动是脱战以后才能回盾,他这个是30秒生成一个,但配合上破盾追伤这个技能,确实又有一定的伤害,但这个护盾竟然是30秒生成一个,那肯定护盾的量也没有多少,多少有些鸡肋了……
[无道剑宗:技能:形态转变,自身进入霸体状态,免疫所有控制并提供免伤,受到攻击将反击,并将目标伤害根据自己身防御值,进行反伤,如果反伤伤害大于反击伤害,则根据自身防御时回复一定血量]
陈飞看完这条建议,有些不理解,又仔细阅读了几遍,才理解了这个技能。
这个技能相当于一个初稿,只是介绍了这个技能的特色,使用这个技能以后陈飞就会进入霸体,并且拥有免伤,这是为了应对接下来敌人的攻击,减少对面敌人的攻击伤害与控制效果,然后受到了攻击就会反击,并且还会根据自身的防御值进行反伤,假如他的反伤伤害大过了反击伤害,那么陈飞就能获得一定的血量恢复。
那么假如陈飞选了这个技能,再开启弱化与嘲讽技能,不仅有高额的免伤,还可以有效牵制对面敌人并打出不俗伤害……
但陈飞总觉得这种集霸体免伤回血反伤反击于一体的技能,或许系统不会给那么大的力度。
也许是削弱持续的时间,也许是增加技能的cd,也许是增加技能的耗蓝,反正不会让陈飞完美拥有这么变态的技能。
但这个技能确实强度很高,就算是被系统削弱几波,但机制就摆在这里,强度还是有的……
[夏侯龙剑:高敏捷高防御,你还弄什么的闪避啊,直接直接加速冲撞,你想想一辆火车冲过来,撞到你的时候,你是什么感觉?]
看到这一条建议,陈飞下意识的想起自己玩过的某两字游戏中的盾牌秋秋人,打不动先不提,最重要的是这玩意真的巨恶心,巨大的盾牌往地上一放,哐等一下,就向你冲过来,不仅速度快难以躲避,被撞到了还会受到硬控,强制吃下伤害,技能范围还不算小,冲锋路径的附伤范围也广……
只不过自己这个小盾牌,陈飞下意识地看着手中的小圆盾。
这样的体型用这个技能确实有些一言难尽。
要陈飞拿这样小的盾牌用这个技能创死在前面的魔物以及以后面对的敌人,陈飞宁可选择从未有过这个技能的选项。
玩笑归开玩笑,虽然那种蛮力的冲击流不可取,但陈飞又想到了云樱的大招一段,也是来回创,创到就是击退击飞,最重要的是更适合中国宝宝体质,尤其是他这种小盾牌,毕竟云樱自己也大不到哪里去。
将这个技能也记上了小本本,陈飞就开始了艰难的选择。
当前入选的技能有如下技能:
第1个入选的铸盾技能,使盾可以吸收矿石元素,结晶等各种资源,使盾进化加强。
这个属于越叠到后期越强的技能,并且绝对不会亏,也能给自己提供巨大的防御值加成以及技能加成,属于几乎必选的选项。
第2个入选的技能也是同一个人提出的,是集甲这个技能,所有攻击将攻击到盾牌上,没有弱点伤害,被动。
其实陈飞内心想的是牺牲一定的移动攻击属性,将被扣减的属性转化到防御力上面来,毕竟集甲集甲就是集中装甲的意思嘛。但集甲这个技能自身也非常不错,属于嘲讽技能,只可惜没有减伤与护盾,只能说中规中矩。
接下来入选的第3个是一套组合技能。
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