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【经验值+243!】
【经验值+235!!】
【经验值+238……】
【……】
陆远站着不动,就不时看一眼眼前的骷髅怪被扫清,随后又刷新出来,然后再看着自己获得的经验值,以及距离下次升级,还剩下多少经验。
【姓名】:陆远
【职业】:咒命师\/造物师(唯一)
【等级】:17级(87%)
……
过了一会儿,等级经验值的百分比,就从87%跳到了90%了。
估计再过一两分钟。
陆远就能升级到18级了。
这要是换做在副本里,他和李书瑶他们组队练级。
恐怕起码需要大半个小时才能获得这么多的经验值。
“可惜了,要是没有高等级惩罚机制就好了……”
陆远随后又叹气道。
在组队升级的机制中,有一种比较坑的限制。
就是队伍中,不能出现比自身高10级以上的队友。
一旦超过了10级,那就会有高等级带练惩罚机制出现。
那些高等级的转职者,获得的经验将会变得非常少。
倘若等级再超的更大,比如超了15级,20级,那他们将直接获取不了一点经验值。
直接属于白杀怪那种。
而被他们所带练升级的低级职业者,也会被连累,原本是能获得大量经验值的,却也只能获得一小部分的经验值。
这白骨葬地的骷髅怪,陆远有了解过,它们的等级都在20级到30级左右。
按理说,陆远现在是18级,这种级别的怪物,正适合他现阶段的等级用来练级的。
倘若他队伍中,没有这些估计等级在6\/70级的考察组成员,他现在每杀一只怪,获得的经验值绝对不是200多经验值。
而应该会在3000多经验值左右的。
但他现在获取的经验值,连十分之一都没有。
这就是被惩罚机制所坑了。
也幸好,陆远戴上了经验掠夺指环和增幅指环,还能再额外多获得60%的经验值。
不然他连200多点的经验值,都没法获得。
“唰!!”
一分多钟过后。
陆远身上光芒一闪。
他升级到18级了。
陆远见状,连忙再查看一下,他现在制造复活甲的话。
成功率是多少?
成功率从原先的70%,提升到了71%。
提升了1%的成功率。
“估计我每提升一级,都能获得1%的成功率提升吧!”
“那就慢慢来,花了一两天的时间,让我升级到25级,甚至是直接30级……”
“这样的话,我制造复活甲的成功率,可能会提升到90%以上。”
“再给我施加个咒命的成功buff,或许用不了几次,我就能直接制造出一件复活甲了!”
陆远低声自语道。
……
转瞬之间。
一夜过去。
到了早上七点多,副本重新开启的时间。
陆远的等级,已经从18级,升级到了22级。
一晚上的时间,陆远只升了5级。
看似有点低,但其实这效率很可以了。
因为等级到了20级后,每升一级,所需经验都是翻倍再翻倍。
因此许多人,在20级之后,想升一级,都要花上好几天甚至一周。
到了25级,普通的转职者,恐怕几
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