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有够神奇的哎。
佐野饶有兴趣地捏了捏身上的两件衣服,摸起来是没有任何的不对劲,真实的材质。
随后下一秒,佐野的长裤就又变成了短裤,再心念一动,平底鞋也是变成了拖鞋,再然后就是饰品。
眼镜耳环项链手表手环帽子口罩发带等等,都可以随着佐野的想法而肆意改变。
百变效果只有一点的限制就是,所修改的这个服饰原本的部位永远不能改变。
比如上衣不能变成裤子,眼镜不能变成项链,口罩也不能变成帽子等等。
“连以后买衣服和洗衣服的钱都给省了。”
佐野嘀咕了几句后,终于开始尝试起了最为关键的马甲效果。
在马甲效果的描述里,系统用上了“建模”这样的字样,使用起来也确实是像游戏里创建游戏角色一样。
一个界面浮现在佐野的眼前,里面的小人,正是等比例缩小的佐野的模样。
佐野可以随意修改这个小人的身高,体型……也就是包含了性别在内的一切,并且想要几块腹肌就有几块腹肌,更为关键的,是可以捏脸。
不过当佐野尝试着大幅度改变体型的时候,却是发现了一个变化点,那就是貌似在系统的“建模”定义里,能够用来改变的“物质”是恒定的。
简单来说就是佐野把身高拉得越高,体型就会越瘦,身高拉得越矮,就会越胖。
这算什么,体重守恒定律???
看来想要保持住正常人的模样还想大幅度地改变体型方面的话,是不可能了……除非弄成特别浮夸的模样出来。
佐野撇了撇嘴,他本来还想试试是不是能够捏出一个怪物的身体出来呢。
啧,现在好像也不是不可能,捏出一条……人状蟒蛇出来?
佐野收回心思,摸清楚了马甲效果的用法,立马便开始着手创造自己的首个马甲,黑死所要用的身体。
身高拔高个……两厘米好了,肩部也稍微调宽点,脚掌长度改变,手指长度改变,肤色提白,眼角稍微拉长点,鼻子也挺拔一些,发型就固定成黑色背头,不过长度短一些。
黑死这个马甲曾经与不少人打过照面,上半张脸当然是无法进行大幅度改变的,只能进行细节上的微修。
不过原本被口罩挡着的下半张脸,倒是更加肆意地更改,佐野将嘴唇捏薄,嘴角往下扯了扯,颌骨也更加平滑。
“很好。”
在长达半个小时的忙活过后,佐野终于长出了一口气,将黑死马甲的模样彻底定了下来。
而与此同时,佐野也可以清楚地感觉到,只要他想,马甲效果就会立马发动。
“那就试试吧。”
念头刚至,屋内的佐野皮肤就骤然涌动了一下,而在盯着镜子看的佐野的视角里,就是他整个人都闪烁了一下。
仅仅只是一瞬间,佐野就已经变成了另一个和他有些相似,但其实又不同的人。
佐野在脸上摸索了一阵,又活动了一下身体,确定没有任何异常之后,转而又找出印泥,在一张白纸上按下一个大拇指,然后从头上拽下了一根头发,这才变回本体。
“头发回头送去检验一下DNA,现在先看看指纹。”
佐野按了一个大拇指比对了一下两个指印,确定了完全不同后,立马满意地点了点头,这样就完美了。
现在佐野的黑死马甲,才能算得上是真正的马甲了,成功新生!
不过回头还有些地方需要再实验一下,比如马甲状态与本体之间在饥饿程度,体力消耗,伤势影响上是不是真的毫无关联,再比如如果将特攻服,路人帽这样的服饰类强化物通过百变效果进行修改,又会有什么影响。
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