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捷、精神五个主属性。
初始均为1。
同时,每个人都会觉醒天赋。
天赋的等级分为C、B、A、S、SS级,觉醒天赋几率逐步降低,大部分人都是C、B级天赋,A级基本上已有精英玩家的潜质,S级已经是各大公会的高手。
而稀有的SS级,直到游戏降临现实时,也才有3人,可见其概率之低。
初始属性分配,是会影响到角色觉醒天赋的。
初始力量属性高,大概率会觉醒战士类天赋;
敏捷属性高,大概率会觉醒弓箭手、刺客的天赋;
但根据前世的统计,就算某项初始属性拉满,加到26点,会有小部分机率觉醒其他天赋。
除非能把单项属性推到30点,就能100%觉醒意向职业的天赋。
言术想继续玩熟悉的召唤师,最好就是把精神力推到30点。
这样就能必定觉醒适合召唤师的天赋。
初始精神力,要做到真正的满值。
对于其他人可能来说,可能办不到,而自己刚好知道一个可以利用的BUG......
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