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第十章 阶骷髅兵 (第2/2页)

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。”

等了二十多分钟,箭塔的价格终于跌到了一万资源左右。

陆铭看到一个金币的箭塔,不等了,果断买了一个箭塔,就建在村口的箭塔旁边。

三十个弩手集火一个满耐久的箭塔,需要两轮集火,只剩下20点耐久的旧箭塔,要一轮集火才能打炸。

两个箭塔能抗三轮集火,足以让他找到极限拉扯点。

当然前提是不能有英雄单位,有英雄单位又是另一个策略了。

闲来无事,陆铭下线,洗了把脸,吃了个泡面,然后重新进入游戏,看别的玩家在区域聊天里大吐苦水,水深火热。

“下一波三十个半人马战士,我的兵就剩三个了,现在下线,领地应该不会炸吧?”

“上一个下线弃战的玩家,领地已经炸了,角色都没了,一个星期后才能再建号。”

“什么,要等七天!”

“我们说了很多次,你才看到啊!”

“前面战况太激烈了,没时间看啊!”

“你现在应该三级了吧,全加力量还有机会,我已经放弃兵种,准备靠自己了。”

“那帮土豪把物价刷下来了,那些幸灾乐祸收遗产的狗子,都不见了。”

“没准去数钱了……”

“冥币吗?哈哈。”

“前面卖的有多欢,现在就有多惨。”

“这游戏不当人啊!难度高的离谱,简直不给我们活路,第六轮估计又是三十个怪物,怎么打啊!”

“无尽世界的真实度应该没有官方说的百分之百,但也不会低于百分之九十,如此身临其境的游戏,简直了,未来必火,我决定了,卖一套房来玩这个游戏!”

“哥们你咋算出百分之九十以上的。”

“精灵衣服里面都是马赛克啊!”

“……”

“确实不够真实!”

……

聊天又歪了,陆铭退出区域聊天,仰头看天。

乌云笼罩苍穹,夜黑的可怕!

第六波怪是一个分水岭,抽到英雄单位的玩家,如果没有对付英雄的经验,九死一生。

英雄单位的战斗经验非常丰富,特长多种多样,陆铭最担心遇到会魔法的英雄。

魔法这玩意不讲道理,是战场最大的变数之一。

陆铭调出自己的人物面板。

姓名:陆铭

等级:3(4\/300)

力量6,敏捷3,精神3,感知5。

自由属性点:2

生命:60\/60

法力值:30\/30

攻击力:11(+2)

物理防御:3

魔法防御:3

特长:骷髅兵(二阶)

身份:破落贵族

种族:人类(堡垒)

技能:初级招魂术(10%的几率将死亡的兵种转换为骷髅兵)

5点感知最多控制50个骷髅兵,他现在有49个,快超了。

曾经无数惨痛的教训,让陆铭深刻知道,无法控制的亡灵兵种有多坑人。

感知得加起来了!

但第六波如果出现英雄,加感知是最蠢的做法。

无尽世界最难熬的就是进入游戏的第一天。

游戏运营一年后,玩家们通过无数死亡与努力,总结出一个最简单,最省钱,最行之有效的办法。

培养自己!

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