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杀戮是手段,而不是目的。
作为战争的副产物,单纯的杀戮不应该凌驾于利益目标之上。
对于大多数文明而言,生存是第一需要,扩张是第一要求,其中的相互矛盾导致了战争,而战争必然伴随着杀戮。
若非以死亡为根本动力的种族,杀戮造成的浪费在宏观上是一种回应宇宙趋于混乱的天性,本质上是资源的流失。
以杀戮着称的宇宙虫族追求高效,把嗜血基因嵌入每一只虫族的序列中,目的在于无差别战争时的心灵狂暴,这可以免疫很多精神控制的效果。
作为可以设计进化的伟大种族,虫族并不在乎杀戮成为天性,如果理智是更有效的工具,尼奥洛斯也完全可以修改虫族的基因,让虫群变得谦和有礼。
然而在混乱本质的宇宙中,无尽时间的历史筛选出的基本逻辑证明,暴力扩张的过程是打断猜疑链的最普适结论。
在宇宙漫长岁月前度过的黑暗森林状态之后,战争的关系早已经缔结在文明的规则中,作为一种传统传承了下来,成为每个愿意将自身纳入宇宙文明体系的文明遵守的共识。
看似大家应该共同抵制的天灾种族,在逻辑上也符合宇宙这个游戏场的规则,所以不论是虫族、械族、恶魔亦或者其他天灾,他们都能与宇宙文明体系共存。
只有终末危机才可以引发全宇宙文明的共同防御协议,在漫长的历史中间,宇宙级文明为之陨落的数量也相当可观,而其中也有宇宙虫族参与战争的身影。
主宰尼奥洛斯不确定《宙光》游戏是否是宇宙面临的又一次终末危机,他的视野限制于自己现在的实力作不出准确的判断,但是这不妨碍他用最高的警惕对待那些看似弱小的玩家们。
根据经验,玩家最大的危险性就是不死不灭和系统升级,所以尼奥洛斯尽自己所能封锁玩家的生存空间,甚至暂时放缓战争攻势而把最高战力-泰坦克利修斯调往玩家的初始之地。
作为拥有NPC模板的类玩家,他暂时不在意自己能从玩家中获得什么利益,消灭一切阻挡在虫族步伐前面的变数才是尼奥洛斯关心的重点。
然而,玩家在一颗星球的初始点完全可能不只一个,虫群意志统计的结果显示,虽然重复杀戮了很多次,但是降临在最显眼的战场外沿的玩家数量只有一千多。
分散到“玛·戈多”各地的内测玩家的数量比起整个星球的人口,只是沧海一粟,就像大海上一团不起眼的异常气旋,只要遇上冷却下沉就有可能积累成一场风暴。
菌毯覆盖的土地上,所有无法链接到虫群网络的异常生命出现都会被神经信号传达到最近的虫巢,只要发现这种生命存在,虫群就会以最高速度向那里合围。
尼奥洛斯不担心出生在虫族领土上的玩家,而对于降临在人类聚居地的那一部分,他作出的策略就是——生物大灭绝。
只要所有非虫族生命信号都消失,那么重新出现的玩家就像是黑暗中耀眼的烛火,虫群可以做到迅速的反应,把危险的萌芽扼杀在摇篮之中。
待到菌丝飘飞整座星球之日,才是主宰腾出手来专心研究玩家的存在能为虫族带来什么利益的时候,在此之前,只好拜托玩家们委屈一下,被自愿放弃游戏体验一段时间。
泰坦克利修斯屹立在初始之地的山丘上,它遵循主宰的命令没有对脚边的玩家发动战争践踏,任由那些陆陆续续重新上线试探情况的玩家仰望它,甚至容忍那些人捶打足部的甲壳。
在初始之地旁边,烈火烹油般的战场上,虫群组织起了越来越庞大的攻势,不破之山的防线在短时间的喘息之后面临着更大的压力,而玩家们越过虫海的封锁,只能看到暴起的云烟和焰火,密密麻麻的虫族吞没着大地。
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