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差極大。

一般來說cg畫風跟遊戲畫風不一樣,也不是特別大的事,地球上就有很多遊戲cg是2d的,遊戲是3d的,反過來的也有。cg起到宣傳作用,一般會比遊戲更精美,可兩者風格相差特別大,甚至南轅北轍,問題就大了。

顧安然吐槽的心蠢蠢欲動,《音之魂》的遊戲畫風跟cg畫風相差極大,遊戲畫風特別寫實,開場的就是一座恢弘的音樂大教堂,這座大教堂跟西洲著名的管風琴大城堡一模一樣。

真一模一樣,就像是把照片用來當背景用了!

除了場景之外,遊戲人物也很寫實,npc就像是美圖秀秀照片轉手繪搞出來的那樣。

「半個月做出來的遊戲,果然不能抱期待。」顧安然努力忽略這過於寫實的風格,他操控主角進入音樂大教堂。

教堂上方站著大主教,這之後就是一大串神神叨叨的吟唱式對話。

顧安然用自己10級語言理解能力總結了一下這段對話,內容大概是城郊小村子被黑暗勢力入侵,需要神職人員前去營救。

玩家控制的主角就是教堂神職人員。

大主教為了讓主角儘快趕到村莊,決定召喚音樂女神,讓女神發動神力將主角送過去。

召喚女神的方式就是根據唱詩班的吟唱,點擊屏幕上出現的音符。

《音之魂》的第一首曲子叫《救贖》,是古西洲教堂聖歌,這首曲子是遊戲初期的引導曲,曲長三分鐘,非常詳盡地展示了遊戲玩法。

玩家熟悉玩法之後,要再單獨過一次曲子,準確率達到80,才能召喚音樂女神。

顧安然把第一首曲子過完,離開教堂時,已經過了8分多鐘。

村莊是《音之魂》第一個關卡,玩家要消滅的是村莊裡披著黑色斗篷的人,這裡出現了第二首曲子《鏖戰》,這首曲子也很長,足足有5分鐘。

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