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第15章 帕伦德修的覆灭(1) (第2/3页)

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“放轻松,关于主线任务的情报我刚刚已经打听过了”

安一指咽下一口面包说道:

“咱们所在的位置是圣王国边境上的要塞重镇,独立王国帕伦德修距离这里不远,翻个山就能到。”

“那还等什么?出发吧”

“不急,你就不想找点支线任务做么?”

没有玩家会跟支线任务过不去,副本中多做一个任务就意味着多一份奖励。

“愿闻其详”

“哈哈,既然你诚心诚意的发问了,我就大发慈悲的告诉你……”

“如果下一句是为了防止世界被破坏,就算你比我年长我也会发飙啊!”

“啧!真没幽默感”

安一指放下刀叉,掏出在房间中找到的钱袋丢桌上:

“首先可以确定,主线任务中提到的帕伦德修独立王国肯定出事了。而且很可能是足以颠覆王国的大事”

“何以见得?既然翻个山就能到的地方,距离又不远。如果出了大事早就传开了吧”

“帕伦德修是一个非常封闭的小王国。实行完全封闭制度,尽可能的自给自足。实在不能满足的必须品才会进口,只有少量拥有通行证的商人在特定的日期才能准许进入。换句话说,就算发生了瘟疫,全部国民都死光了,外界也不见得知道”

“那你是怎么知道的?”

“猜的”

“……”

“侦探故事里不都是这么讲的嘛,深山老林中完全封闭的人类聚落,极少与外界交流。当主角一行人来到此地就会发生各种各样的怪事。结合主线任务要求,我有7成把握”

“这个理由……勉强说得通”

副本剧情有一定惯性。

神威公司的‘生物电脑’再怎么出色,智能ai再强,它也不可能拥有人类独有的技能,那就是创造。

它可以模拟出足以乱真的‘异世界’,却不能像人类那样凭想象力编故事,它们的逻辑程序做不到。

所以游戏剧本都有一些惯性,所发生的事多半都是真实存在的加以改编,或者是参考了某个作品的桥段。

“主线剧情可以先不去管它,我来说说支线”

安一指从钱袋里拿出一枚银币道:

“你们也都有一小袋能够在这个副本中流通的货币吧”

离离原上草点头,至于勇者无敌……这货还在忙着吃。

“我猜想,系统此举是提示玩家在这个副本玩家可以赚到钱”

“这有什么用?”

离离原上草早就试过了,这袋金属货币不能转化为游戏币,赚再多也没什么用。

“咱们所在的边境要塞每年为保证商路畅通,每年都会雇佣大量的冒险者清理附近的怪物。商人逐利,冒险者越多,自然与冒险者配套的设施也就越齐全。武器店防具店药品店全都要有,如此一来……”

“安哥你是说!”

离离原上草终于明白了。

“没错,我们能在这个副本购买到装备和药品,价格比主世界划算的多。我稍微打听了一下这些货币的购买力。咱们这顿饭一共只花费36个铜币。1银为100铜。一把制式单手剑要8枚银币,咱们的全部资金杀杀价可以买两把普通等级的长剑。冒险者又是高风险高收入的人群,像咱们在主世界中击杀哥布林那样的任务在这里可以获得3~5银的报酬,考虑到主线任务不能拖太久,做几个任务买件精锐级装备不成问题”

目前精锐级装备是绝大多数玩家的主流装备,主世界的npc没得卖的。

“系统不可能做没用的事,说到底智能ai也只是ai,它们的思考模式决定以效率第一,安排咱们在这个城

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