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段时间对猛鬼来说就是无解状态的时间。”
这个主意得到了策划的一致通过,只是细节部分还需要在修改一下,对此又有人提出新的意见:
“那这样的话是不是可以取消后勤队员的编制似乎等无解时间结束就好,也不需要什么专门的灵异子弹”
“还是要的,”萧寒首先从游戏性方面做出考虑,“有不同职业搭配的话,可以增强游戏可玩性,对玩家之间的操作配合也提出挑战。”
接着是其他方面的原因:“然后我们可以这么规定,即便猛鬼退出无解状态,也只能用灵异子弹击杀,而处于猛鬼状态期间,灵异子弹只具有击退作用,其他方面可以维持原先的设定,不需要进行大规模改动。”
在青鱼公司群雄策力的时候,钟善泽也从他们的交谈中,想到了新的点子,或者说是旧点子的新运用。
《黎明杀机》中求生者需要解析电台而逃生,而制作《猛鬼猎人》早期,这个环节被开发组给删除,因为不适合用于枪械类游戏当中。
但是在穆季姜提出这个点子以后,钟善泽终于想到如何化用电台,简单的把策划案写完以后,便交给戴文瓘他们处理。
于是经过内部会议的讨论商议后,《猛鬼猎人》世界观被革新了一番,新版变成这个样子:
科斯塔蒙德仪器停止以后放出的猛鬼,之所以无法抑制的迅速席卷全球,并非猛鬼破坏性有多强,而在于他们的无解性。
在全球秩序彻底崩塌之前,人类对猛鬼唯一的了解,就是某些磁场可以对其造成一定伤害,因此紧急发明出了电磁力护盾,以及难以工业化生产的磁力子弹。
可惜这几件装备来的实在太迟,当他们出现的时候,人类已经无法阻止猛鬼的席卷,只能寻找合适的磁场分布地区,将幸存者基地安置在这里苟延残喘。
时光荏苒岁月如梭,当幸存者基地成长起来的新一代人可以为保卫家园而战时,“捕捉场”这个跨时代的发明终于横空出世,让消灭猛鬼不再是幻想。
“捕捉场”是这样进行工作的,启动以后便会特化一定范围的磁场,导致猛鬼无法从这里离开,当捕捉场持续时间达到一定程度时,就可以解除猛鬼的无解状态。