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第一章:新手 (第2/3页)

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后又回到了ao里。

ao的体制很自由,但也并不是没有限制。其一就是能力机制了。每个玩家每升一级能有五点能力点数,可以分配到灵力、体质、力量、精神、敏捷和技巧上。

灵力就是生命值和法力/斗气上限,同时增加人物的生命和法力/斗气回复速度。

而体质则是增加体力值上限,由于法术不消耗体力,只有物理系的技能才会消耗,所以一般只有物理系才加体质。

力量和精神分别增加物理和法系技能的伤害,敏捷则是提升人物的反应时间和攻击、法术引导和移动速度,移动速度对物理系与法系的移动技能都有加成。

至于“反应时间”这个概念,毕竟这种追求真实的即时性系统会让战斗方面不是那么好看,所以ao中推出了反应时间系统来辅助战斗。

所谓反应时间,是根据人脑和计算机运算速率差形成的一种加速视觉。简单说就是加强了玩家的动态视力,反应时间里看到的全都是慢动作,有足够的时间观察局势,并对敌人的攻击做出反应。

当然,在这段时间里自身行动力不会加快,所以不等于放慢时间。反应时间有固定的十秒钟使用间隔,初始反应时间为一秒,相当于三秒的慢镜头。

最后的,技巧。这个直接决定了技能的伤害数值公式以及技能消耗、攻击范围等等数据。最重要的是,技巧越高,可以设置的技能等级也越高,而高级技能的基础伤害和范围都要比低级技能高得多。

只是,各项能力点数加的越高则收益越小。比如50点敏捷能提升1秒反应时间,而100点敏捷时则只提升0.5秒反应时间,因此如何取舍分配,就看玩家自身了。

任何游戏的初期都相对很简单,ao也一样。新手期时的任务,主要是为了指导玩家如何施放技能熟悉战斗系统,快速度过新手期。

低等级的副本以及野怪ai都很低,攻击也很明显,并且有很长时间的“攻击前奏动作”,这个就是提醒玩家要开启反应时间了。然后怪物的攻击速度和ai会慢慢提升,但由于攻击力低,玩家失误也不会扣太多血,能安心的熟悉战斗系统。

夏驰宇来到了村长面前,任务就直接触发了。

“又一个新人玩家……你是个法师吧?”村长张嘴道,“看到右上角的选项了吗?点击技能选项,里面有系统自带的法术,记住施法时的情景,然后在脑子里回想,法术就能释放出来了。去找村子外徘徊的怪物练习三次吧,你会获得丰富的经验奖励的。”

夏驰宇打开技能栏查看了一下,他是光系法师,目前只有光弹这一个初级魔法,点开后系统在他脑海中演示起技能场景,一枚椭圆形的光弹飞出,击在史莱姆身上爆炸开,化作光点扩散消失。随后,系统便询问是否需要重复播放。

“不用了,多谢。”夏驰宇点击取消了重复播放,然后对准村子外徘徊的一坨翠绿色粘液、史莱姆举起了手,在脑海中回想着刚才光弹的释放情景,一枚椭圆形的光弹从他手中飞出,击在史莱姆身上,发出泡泡破裂的轻响,史莱姆颤抖着,身体渐渐融化了。

如果对技能的特效不够熟练,回想时出现错误,那么技能释放就算失败,会导致技能的攻击力降低。体感技术是将玩家的脑电波二维码化再上传到服务器中,所以这个游戏中的战斗说白了并不是靠行动,而是靠想象力,利用自己的想象推动身体行动,想象的越具体,释放成功的概率就越大。也就是将想象具现化。

除去自定义技能之外,ao中也有一些系统自带的技能,由于可以从各个角度重复展示,所以对于玩家们来说更加容易想象出来,而自定义技能则需要更多练习和更加细致的想象。想在ao里成为高手,需要的是不断的练习。

一道电子荧

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