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一穿三。
而使用重武器跳劈的玩家最是血腥可怖,一棒子下去,脑瓜都被打开了瓢或者一斧头下去,整个上半身都劈成两半。在重型武器和玩家力量的加持下,薄薄的一层铠甲根本不能起到应有的防护作用。
最搞笑的则是使用刀剑并进行拔刀斩的玩家,他们施展出技能后,往往能在第一时间进攻到敌人,却偏偏被敌方的铠甲格挡住,锋利的刀剑并不是破甲的首选,被挡住第一波进攻后的玩家们随即便被愤怒的地精们来了个开膛破肚,死的可老惨了。
当然,这种一波流的进攻方式,虽然效果很强,但基本上都是舍命的打法,一般在玩家们解决面前的敌人后,周围补上来的地精们便会看到这个破绽,大部分施展突进技能的玩家都会陷入被地精围攻的尴尬境地。
大部分玩家本着弄死一个够本,弄死两个赚了的心态,在突击技能结束后,拼着受伤使出全身力气,尽力的弄死另一名敌军,军队后方的后勤中有着不少专职回收尸体的村民,根本不带怕死的。运气好的,甚至可以在敌人中周旋一阵,等待后方友军及时赶到,潇洒的从敌阵中脱出。
相比于正面战场的堂堂对垒,两翼的战斗可以说得上是惨不忍睹,各种意义上的。
双方都抛弃了阵型与理智,剩下的只有纯粹的暴力与野性,地精们拥有着丰富的对阵经验 以及和周围同胞们稍微有些默契的配合,而玩家们则拥有着悍不畏死的精神,以及在绝境下还能够的冷静思考如何弄死对方,在这期间,竟达成了诡异的平衡。
双方不断地屠戮着对方的士兵,而在这种不断的磨合下,玩家们也自发的开始打起了配合。
毕竟能够玩到这款硬核游戏的,无一不是在完全潜入式游戏中浸淫不少时间的人,兵种之间的配合虽说不上纯熟,但也有着基本的了解。
手持盾牌的玩家自觉的当起了肉盾,手持长枪与标枪的玩家自觉的躲在肉盾身后,在肉盾的保护下进行输出,至于在现实中本来就认识的玩家,在游戏后加入各自的战团,其默契程度根本不需要磨合,甚至可以和配合默契的地精精锐打的有来有回。
玩家们在不断成长,而地精们,憋在他们心中的一口气已经快用完了,他们是怕死的。