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這毫無疑問是一句提醒,可為什麼……
【希望:勇者們很難傷害到蟲,他們藉助您神力構築的軀體必須先捕捉到異化後的本體,最多用魔法造成微弱傷害。】
【希望:點醒他們很可能無濟於事。】
【艾莉婭:不呀,很有用的。】
【艾莉婭:恐懼源於未知,只要弄清楚背後的經過,就沒有那麼害怕啦。】
這樣的想法太理想化了,如果玩家意識到蟲子有多麼恐怖,說不定會徹底陷入恐慌。希望想要反駁,但她忽然注意到更加重要的事情。
【希望:為什麼要用暗示的方法提醒勇者們呢?】
艾莉婭之前的文案風格明明非常簡潔,追求用最少的文本量詮釋最多的訊息。為什麼涉及到蟲子這麼奇詭難言的東西,反而換成了暗喻風格呢。
【艾莉婭:因為遊戲體驗呀。】
【艾莉婭:你分析一下我現在的文案,再看看玩家們的反應就明白了w】
【艾莉婭:硬要說的話「有遊戲系統看護」的秩序感會讓這些恐怖的場景恰到好處】
恰到好處麼。
故作詭異的訊息會在某種程度上提醒玩家他們正陷入恐怖危機。但聽艾莉婭的意思,只要讓他們持續看到遊戲系統的存在,恐懼感反而會轉化成愉悅感?
希望沉下心,持續共享玩家們的視野。啊,好像真的有什麼東西改變了。
……
【「房屋」對準你的身體一口咬下,女孩在你眼前飄搖扭動,原來只是一張氣球似的人皮。】
【你死了。】
……汐汐目瞪口呆地看著光屏上鮮紅的【你死了】,心頭的恐懼感在複雜的情緒中不斷發酵,最終轉變成強烈的惱怒。
「你才死了呢!」
可惜嘴硬並沒有用,無情的系統提示掉落了1000經驗,差不多是本級別的百分之10。多虧她平時忙於雜務無心練級,現在才勉強15級,不然可要傷心死了。
汐汐有點捨不得碎鑰匙復活,又不想傻等兩小時。
畢竟孩子們還在孤兒院,這遊戲居然邪門到連玩家的記憶都能混淆,原住民豈不是更加危險?
剛剛要是沒有遊戲系統打岔,真是要嚇得直接掉線了。
不行,還是得用鑰匙復活。爬也得爬到孤兒院先!
看著光屏左側足足30把收來的希望之鑰,汐汐忍痛點擊復活按鈕。
原地升騰起金色的光輝,小翅膀轉來轉去。
這本是復活時固定的橋段,玩家們都習以為常,認為是遊戲自帶的聲光效果,對怪物沒有任何傷害。
可就在光環擴散即將消失的幾秒內,扭曲的街道驟然響起暴虐的嘶吼。
剛剛那個吞吃自己的「房子」連帶著「女孩」裝飾劇烈顫抖,好似受到了一記重拳。
嚯,希望之鑰對「鬼怪」特攻?
汐汐眼睛一閃,旋即苦笑:有特攻也捨不得用啊,哪個遊戲讓玩家用抽卡劵和復活劵毆打怪物嘛。《魔法紀元》連氪金都不開放,土豪也沒轍。
她吐吐舌頭,用魔力引導火焰。
因為聯合副本中聖陽隕落,玩家現在已經能在學校外使用火系魔法啦!雖然不知道這怪物的弱點,既然是房子,多少更怕火吧。
火焰嗖啪一聲擊中門板,在木料上燒出一點灼痕。
【火焰衝擊命中 hp-3】
只有3點?血皮都削不掉。汐汐簡單地計算了一下,假如不喝魔力恢復藥水,鬼怪站在這裡讓她打都打不死。
她內心有些不滿,卻沒發現自己的恐懼
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