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第九十八章 话题与d制作大赛 (第2/4页)

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我们还原出了古蜀国祭祀的场景。

他的路线是对的,我们不仅要惊叹于先人的能工巧匠,其中更深层次的文化内核,也应该在游戏中得到流传。”

“战斗系统有一说一,看起来挺丰富的,希望古墓更加侧重于对探险解谜的成分,如果最后变成了打打杀杀的游戏,反而失去了这款游戏真正的玩法。”

“没人觉得这次的实机演示画质更加牛逼了嘛?我专门对比了心川放出来的第一部实机演示,这个第二部的画面,不管是从光影、材质、建模。

甚至女主角的动作、运镜、口型等细节,都比上一次的实机演示,好了太多了。

cg我就不多说了,4分钟的画面,我真的一直瞪着眼睛看,只说这次的实机演示,真的比上一次的流畅多了,加上金乌的出现、服装的更换、武器系统的出现,战斗玩法与花样,也多了许多。

最后是期待心川后续的优化,希望能让大部分普通显卡的玩家,也能体会到高画质的快乐。”

“虽然之前我已经看过一次实机演示,但是这一次,又给了我不一样的体验。开头的cg部分,真的是震撼到我了,求求你,转行出个电影吧。

上次看《堡垒海上》,我人都看麻瓜了。”

国内的玩家观众们,此刻也全将目光,转移到了这一部实机演示的画面之上。

8分钟的实机画面,心川游戏工作室没有刻意的显示出自己家画质有多高,但是一群眼尖的资深玩家群体,怎么可能不会往这个方向注意呢?

《古墓丽影》的卖点,就是高画质与三星堆的文化解密!

因此,他们也是迅速的打开心川发布的第一部实机演示,与这次的互相对此起来。

最后他们惊讶的发现,自从看过今天的《古墓丽影》实机演示之后,他们竟然觉得上一部,姜文茵的人物动作、面部表情、自己战斗动作,都显得有些生硬。

跑动、跳动、蹲伏等基础动作,在最新一部,都做出了极大的优化与替换。

“心川这是下了功夫的呀,都给女主配上动捕了,许多基础动作的因为看起来太正常,反而被我们忽略掉。

光影这方面,虽然和以前一样牛逼,但是这次明显感觉到了影子的锯齿少了很多。光与影随处可见,从视觉上看,真的已经完全拟真了。”

随着《古墓丽影》第二弹的实机演示新鲜出炉,这次,它的传播速度,比之上次都快了不少。

同一时间,五条关于心川和《古墓丽影》的热搜,同时霸榜微博。

“《古墓丽影》第二弹实机演示。”

“《古墓丽影》4分钟震撼cg预告。”

“姜文茵成为游戏圈最美女神之一。”

“心川游戏工作室,实力究竟有多强悍?”

“心川引擎,会是业界最强引擎吗?”

而排在第六的则是:“王峰新专辑发售!”

这是华夏游戏圈,第二次引发了头榜的更换。

又是这个名为《古墓丽影》的游戏!

现在已经是晚上,一群路人也都好奇的点开热搜,播放了这个一直霸榜中的视频。

结果12分钟后。

“这……这是游戏?!”

“这什么玩意儿,怎么把我家咯咯的热搜顶掉了?”

“挺好看的,我感觉很惊讶,女主角很漂亮的!”

“这都是什么东西?这么血腥,会教坏小孩的。【生气】”

“……这就是代沟吗?”

总之在大部分路人眼中,他们对于《古墓丽影》的名气,已经有了一个不错的印象。

再加上评论区基本都在说着“华夏之光”,让人们也本能的对这款游

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