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它們有的可以由玩家主動施展,比如靈感屬性分支上可以隨機獲得線索的『天人感應』,再比如體力屬性分支上的攻擊技能『一擊必中』;也有些是被動技能,比如字面上很好理解的『鋼鐵之軀』或者『敏銳感官』。

這些技能在遊戲剛開始時是鎖定的,只有相關屬性點達到足夠數值之後才有可能從lv0點亮到lv1或者從lv1升到更高等級。

赫爾克里角色的智力是滿值,理所當然地滿足要求……但是,壞消息,點亮和升級技能需要技能點,而這一樣必需品只有主線任務提供。

——赫爾克里,沒做過主線。

如果點開旁邊的任務記錄就會發現,他的主線任務還停留在第一章 節,碩大的『進行中』標識仿佛是遊戲製作人無聲的哀求:來看看我們的主線吧!真的很有意思!做一做主線吧!你媽的!

支線任務列表則密密麻麻,標題和回顧日誌加起來能塞滿七本科幻小說。

眼下赫爾克里手上技能點數是0。遊戲中技能起到的是降低過關難度的作用,這些對耐性極佳的技術流玩家來說可有可無,他身為莫得感情的刷支線機器根本沒關注過。

好消息是為了照顧萌新,只要屬性點達標,每條支路上前兩個基礎技能上來就是1級的可使用狀態,智力支路對應的是兩個被動,「博聞強識」和「邏輯推理」。

穿越後,它們從一串數據變成了實實在在的「知識」或者「能力」。「博聞強識」儘管只有lv1,卻為赫爾克里提供了這個世界各國的基礎性共通常識和主要行業約等於本科生的知識量。

「邏輯推理」則是整合線索的能力,令赫爾克里在有足夠多的已知內容的情況下,可以比其他人更快速地推導出真相。

另一個勉強夠到基準線的屬性是敏捷。達到30點後,他擁有的是該支路上的第一個被動技能:「敏銳感官」。

和「博聞強識」與「邏輯推理」不同,「敏銳感官」旁邊還有個小小的判定標誌,點開後赫爾克裡面前跳出一個新的面板,上邊只寫著一句話:

【你感到有人在注視著你。】

猝不及防讀到這,閉著眼睛假寐的赫爾克里差點起了一手臂白毛汗。

然後他突然反應過來:

他現在是在警局啊!還是個嫌疑犯!

有人盯著不是很正常的嗎!

沒用的技能增加了。

赫爾克里琢磨著有空就去給技能升個級,屬性點已經這麼歪了,得從其他方面搶救一下。於是重點又繞回到主線任務上,他不太記得遊戲原本的主線第一幕是什麼,反正肯定不是現在這個:

【第一章 第一節:機械之心

任務描述:成功挽救了一個仿生人的性命後,你始終在思考他提出的『成為偵探』的建議。然而在你下定決心之前,你穿越時間和空間,來到了21世紀一座陌生城市——『哥譚』。機緣巧合下,你接受了莎妮婭·福坦莫女士的委託,為她調查她丈夫科賓·福坦莫的死因。

任務獎勵:技能點x1,特殊紀念品『機械之心』,哥譚地區聲望值+100】

這段話里出現了一樣特殊獎勵,一個背景介紹,一個地點,兩位人物,和一條委託。

赫爾克里將注意力集中在特殊紀念品『機械之心』這行字上,看到了遊戲系統給出的講解。

【機械之心:據說潛藏著人造靈魂的特殊工藝品,未來時代人類用以竊取神明權柄的傑作。啟迪靈智,使用後會獲得與自然之靈溝通的機會,但也可能由於大腦過於活躍而引發神經衰弱。

——人類為抗爭自然製造的科技產物,真的能反過來獲得自然的眷顧嗎?】

簡單點,說話的方式簡單點。

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