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第六十一章 步法突破 (第1/2页)

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这次,还没等那个怪物出现,克洛弗就用四步走桩向后释放,率先拉开身位。

很快,鼠头人身的怪物就如约出现在场地一侧,他侧过头用暗含癫火光芒的鼠眼看了看克洛弗,闪过一丝疑惑的神情。

克洛弗顿时产生了一个想法:当他复活以后,鼠怪的记忆也被重置了!

不仅是记忆,它的灵力以及生命状态,也都被重置过,原本被寒冷符咒伤到的脑袋也完全恢复到了最佳状态。

而这,也就意味着克洛弗不能用“躺尸法”这种,通过多条命打一条命的方法,一次次堆叠伤害来取胜了。

好在他早先也猜测到了这一点,并没有多么失望。

鼠怪见克洛弗拉远了距离,这一次没有选择先动手,而是在平台另一端和克洛弗周旋着,狡猾的嘴脸带着淡淡的嘲讽的笑容,似乎在诱惑克洛弗率先动手。

实际上,由于时间有限,所以确实是克洛弗这一方要先着急,五次复活,二十分钟,照理来说不够用的应该是时间,只要不连续死得太快,五次复活机会其实已经很足够了。

五次复活,加上这一条命,总共就是六条命。

克洛弗大脑飞速运转,他已经在思考着如何分配这六次的机会,按照一般的战斗常识,六次机会中,前两次可以用来试探敌方技能,以做到完全了解对方的出手习惯、以及技能特点,从中寻找一丝获胜的机会。做好前期准备,能够基本上了解敌人信息之后,从第三次开始,就可以尝试着重伤、甚至战胜怪物了。

也就是说,六次机会并不一定都要搏命,毕竟克洛弗手中的最大杀器寒冷符咒,是会随着他的一次次尝试逐渐消耗的,仅仅上一次尝试里,就耗去了他将近三分之一的寒冷符咒,可把克洛弗心疼坏了,如果他知道自己能够复活,一定不会如此冒失地,在没有把握击杀对方的前提下消耗这么大的符咒数量。

虽然上次的搏命流打法差点就伤到了鼠怪,但是如果还是按照那次打法来,次次搏命,那寒冷符咒很快就会消耗殆尽,到时候复活次数再多也没用了。

克洛弗很清楚一点,鼠怪每次重生时都会重置记忆,而他不会,这也就意味着:他的尝试次数越多,掌握的信息差也就越多,而这个信息差,就是他面对高出自己整整两阶的对手时唯一的优势。

用六次机会打出千分之一的效果,就是克洛弗要争取完成的事情。

这样想着,克洛弗已经构思出了这一条命的使用方法,他率先发难,四步走桩向前使用,瞬间就把两人之间的距离拉近到了原先的一半,于此同时,他背在身后的左手手心里,悄然捏着一块寒冷符咒,随时准备将其捏碎。

克洛弗动身的下一秒,怪物也动了,这一次,他没有选择使用火焰跳跃拉近或拉开距离,而是直接将手按在了地上,转瞬间,热浪来袭,狂暴的火焰以怪物的身体为中心聚集着,仿佛下一秒就要爆裂开来,像是波浪一般推进向四面八方。

克洛弗的注意力非常集中,虽然身体保持着冲刺的状态,但从刚才开始,他就密切观察着鼠怪的行动,看到他将手放在地面上的一刹那,克洛弗眼神一亮,做出了一个十分大胆的尝试。

他并没有后退,而是加快脚步向前,心中充斥着四步走桩的逍遥之意,直奔鼠怪那只按在地上的丑陋手臂。

第一次虽然在引燃这个技能上吃了大亏,但也不是全然没有收获,其中最重要的一点,就是克洛弗注意到了,鼠怪在使用这个技能时候是有一个施法前摇的。

要知道,就算是同一个“引燃”技能,在不同非凡者,不同伴生灵,不同品阶灵力星辰的加持之下,都会产生很大变数,与一般的引燃技能不同,鼠怪的引燃属于是通过自己的火属性灵力来吸引和聚集其他火属性灵力,运

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