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中也有和以往不同的地方,比如五维属性的内容有了变化,曾经的韧性变为了生命值。
而且在每个属性的后面还新增加了属性附加内容。
力量的附加内容为:是关系到人物物理伤害和气力大小的一个核心条件。也就是说只要丛聿的力量属性越高,那么他赤手空拳的伤害也会更高;同时丛聿的力量越高,他单手能负重的重量也会越强。
敏捷的附加内容为:是决定人物的反应速度、奔跑速度快慢的核心条件,同时也是人物视力的关键要素。也就是说丛聿敏捷属性越高,他就会跑的越快、面对别人出手时也会反应越快,而且他还能看的更远。
智力的附加内容为:是决定人物头脑运转高效与否的核心条件。也就是说丛聿的智力属性越高,他就能更高效的运转大脑,说不定来日超越爱因斯坦都不是不可能。
体质的附加内容为:是决定人物抗寒、抗冻、抗热、抗毒、体力回复以及生命恢复的核心条件。也就是说丛聿的体质属性越高,他的生命力就越强!
生命值的附加内容为:生命值的数值高低按照人物的体质等级划分,比如:体质1级(体质属性值为1点-10点),基础血量值就是10点;生命值除了体质的影响外还与各人实际学习的功法相加,具体增长多少系统会自动检测加之。
花了近半小时,丛聿才仔仔细细的将新版本的系统属性面板给扫视了一遍。
“等于是属性设定全部大改变了啊!现在居然单独把生命值给列出来了,这样确实比以前清晰明了多了。”
仔细的将属性面板上的文字内容给看了一遍后,丛聿不由的赞叹了一句。
随后,丛聿又将视线镜头转至了属性面板中的阿拉伯数字上,那里有丛聿目前的属性数值。
“宿主:丛聿
力量属性:65。(武者猛人级中段,基础伤害65点,负重值上限为150公斤)
敏捷属性:65。(奔跑速度上限—每小时25公里,视力极值300米)
智力属性:65。(文者贤者级中段,可一目十行,过目不忘,反应速度极其灵敏,大脑被开发率为百分之十七点二)
体质属性:65。(生命数值在基础上增加65点,每小时回复血量值为10点。各类抗性增加百分之三)
生命值属性:333点。(每小时回血速度为75点)”
“咦?”看过了自己的属性数值后,丛聿忍不住轻咦了一声道:“生命值怎么是333?莫非我学的哪本技能书给我加了血量不成?”
刚才已经背着身子远去的阿星,突然出现道。“你答对了!这是你第一次主动学会用脑思考,我很欣慰~”
“为庆祝你学会用脑,我这次就大发慈悲的主动告诉你算了,省的待会儿你问我。”夸了丛聿还没三秒钟,阿星又补了一枪。
“......” ← 丛聿此时就是这个表情。
不管丛聿表情如何,阿星还是那样犀利的接着继续说道:“首先,生命值是按照体质的等级来决定基础数值的,比如你65点的体质属性,那么就是四级体质等级(1-10为1级,11-25为2级,26-50为3级,51-100为5级)。
体质等级1级生命基础数值为10点,体质等级2级生命基础数值为50点,体质等级3级生命基础数值为100点,体质等级4级生命基础数值为200点,之后每级翻倍。
按照这样来计算,你本身就拥有265点生命值,剩下的68点生命值其实是回春术附赠的,以后你的回春术等级提升后,附赠的血量值和回血率还会更高。”
助理阿星,难得的能有一次是心平气和的向着给丛聿做着科普解答。
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