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面雖然每個門派都有自己的門派招式,但如果只用遊戲默認的招式,在進行pvp活動時就會比較吃虧。

因為遊戲的特色就是武學招式可以自己創造組合。

也就是說,在遊戲默認的技能之上,玩家可以自己創造出無數個新的技能連招。

在進行實戰之前,所有被二次創新出來的招式威力都未知。

是強是弱只有在和其它玩家pk後才知道。

這個玩法很新穎,因此當初也成為了吸引眾多玩家來玩遊戲的特色之一。

但絕大多數人來玩了之後,才知道這個玩法實施起來有多困難。

因為系統默認的技能根本不需要自己費心去記,需要用到的時候自然就會發揮出來。

但自己創造的技能連招不一樣。

玩家每創造一套連招都要專門記下來,然後在實戰時按照自己當初的順序使出來,要是重點錯一點,整個連招就算失敗,發揮不出本來的威力。

要是連招的技能少就算了,還能勉強記住。

但這樣的話,自己創造的連招就和系統的默認技能傷害區別不大了。

除非一套連招下來有多次變換。

但一般人根本記不住。

畢竟玩遊戲是為了放鬆的,而不是讓自己再陷入另一個焦慮的狀態中。

所以這個玩法火了一段時間後,熱度就徹底涼了下來。

絕大部分玩家寧願選擇使用遊戲的默認技能,也不想再費這個心思。

但司卿不一樣。

她是極少數願意把精力花在自己創造遊戲連招上面,而且願意用心去記的人。

正因為這樣,所以在和別人pk時她才能屢戰屢勝。

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