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天賦技能很大程度決定了玩家的職業選擇,比如擁有『火焰風暴』這種元素系天賦的人適合成為中單,而擁有『瀕死前獲得一個護盾』的天賦,更適合成為上單或者輔助。
原身『冉寧』的天賦技能是【治療領域】,該技能在《光輝》遊戲內的機制是:回復8米內的自己和隊友20的生命值,並且驅散所有負面狀態。
也因為這個天賦技能,『冉寧』玩得更多的是輔助職業。
大致了解了遊戲概況後,戴上了頭盔的冉寧,點擊了『連結』按鈕。
瞬間,視線範圍內出現了白底綠字,同時,帶有金屬聲音的成年女聲出現在耳際。
【《光輝》世界,連結中……】
【正在掃描召喚師的情報……】
【正在調取召喚師的信息……】
【發現召喚師的天賦技能出現了變化。是否立即更新召喚師的天賦技能?】
……天賦技能變化?難道?……
想到了某種可能,冉寧點了『是』。
【發現召喚師的能力出現了變化。是否即更新召喚師的能力?】
冉寧依舊選擇了『是』。
【更新完畢。歡迎召喚師冉寧,回到《光輝》世界。】
一陣藍黑色的時空穿越般的粒子特效後,冉寧登錄了他在《光輝》世界中屬於自己的庭院。
庭院是每個玩家在《光輝》中的家。
初始是一個帶著一個小院子的一室一廳。之後,玩家可以通過完成各種限定活動任務獲得庭院裝飾和擴建道具,把庭院裝扮成自己喜歡的模樣。
當然,有錢人也可以通過氪金抽取稀有裝飾。
等庭院擴建到一定等級後,玩家可以邀請自己的好友來自家玩,實現在《光輝》中的社交,解決了不少三次元社恐人士的難題。
「和《神跡》的家園玩法差不多,不過整體感覺上……似乎《光輝》更一些。」
冉寧坐在長滿了雜草和不知道小花的小院子中,欣賞著《光輝》的景色。
視線所能看到的是澄澈的天空、白色的籬笆,也能透過郁郁青青的樹影隱約看到隔壁鄰居的房屋一角。
聞著淺淺的花香和青草味,曬著暖洋洋的太陽,感受著徐徐微風……使得冉寧舒適地閉上了眼,享受著這樣寧靜的時刻。
擬真度近乎達到百分百的風景令所有進入《光輝》的玩家都讚不絕口,無論是視覺、聽覺、嗅覺,還是味覺與感覺,都與現實中的無異。
當然,作為一款實時競技遊戲,在遊戲中受傷或者被殺死是在所難免的,玩家可以調整感覺百分比來降低角色死亡和受傷時帶來的痛覺。
原身『冉寧』將感覺下調到了30,這個數值並不算低,很多非職業玩家都調低到了1。
而冉寧自己嘛,則是100的真實感覺擁護者。
在漫長又反覆的基因病併發症中,每當他身體失去感覺時,冉寧都會進入全息遊戲世界獲得百分百真實的感覺,其中疼痛是最能讓他感受到自己還活著的方式。
所以現在,哪怕他擁有了健康的身體,也不會改變這個習慣。
將感覺調整完畢,冉寧這才有空查看自己的個人信息。
只見浮窗中,冉寧此刻的形象占了半個屏幕。
上身穿著鵝黃色連帽衛衣、下身是白色的牛仔褲和藍白相間的板鞋——當然,是初始服裝。
至於冉寧的臉以及身形,則和現實中的一模一樣沒有做任何改變。
《光輝》允許玩家對自己遊戲中的形象進行不超過30的調整,不少玩家都想要自己更出眾一些選擇上調。不過無論原身冉寧還是自己,都對形象並不那麼注重,所以沒在這上面做調整。
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