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打开微博,果不其然有不少人给他发来私信。
基本都是在说《空洞骑士》难度过高,或者角色打怪没办法获得经验值,希望他能想办法调整一下。
“降低难度是不可能的,真降低了游戏的灵魂也就没有了。”
“增加升级系统,让角色打怪可以获得经验值什么的,就更不可能了。”
其实解决的方法也很简单,他仅仅只需要录制一段攻略视频然后发布到网上,一切问题都将迎刃而解。
但林峰现在并不想这么做,因为游戏的乐趣就在于自己去探索,自己去掌握游戏的玩法。
今天有人说游戏太难了,他就要出一个攻略视频, 明天还是有人打不过,难不成他还手把手教人怎么打吗?
那游戏的乐趣到底在哪里,他是游戏设计师,可不是保姆。
“如果一周后,还是没有人能够领悟魂类游戏真正的玩法,那到时候再开个直播吧。”
林峰如此想着,毕竟他也不可能看着《空洞骑士》一直被人质疑下去。
随后林峰也发了一个微博,回应了一下游戏难度的问题。
【《空洞骑士》在难度上的设计是完全合理的。
没有升级系统也是游戏的特色,并不是设定事故。
之所以会觉得很难,实际上是对操作并不熟悉... ...】
制作出《泰拉瑞亚》之后他的人气一直很高,《空洞骑士》的热度又非常高,所以他的微博在短时间内就引来了很多人的围观。
看完全部内容之后,玩家们忍不住爆发了。
“高情商是在说大家对游戏操作不熟练,低情商直白点的就是在说大家都是菜鸡!”
“本以为设计师发微博,是想说自己设计的《空洞骑士》难度上确实存在问题,结果他说我们玩的菜?”
“本人玩这种动作冒险类游戏已经多年了,就从来都没有见过难度这么离谱的游戏,希望设计师承认自己的错误而不是去逃避!”
“对设计师太失望了,明明是游戏的问题还死鸭子嘴硬!”
“ 游戏的设定明显有问题,压根就不是人能打的!”
“看了大飞哥的直播之后,我自以为找到了一些游戏技巧,结果是我想多了,游戏还是那个游戏,还是那样的难!”
“同样看了直播还是过不去,但是我感觉超有意思啊,每次战斗都能给我带来非常刺激的体验。”
“我个人认为《空洞骑士》的难度设定非常棒。
看了大飞哥的直播之后,自己尝试了十来次,真的打过去了。
那种凭借自己的实力战胜boss的成就感,是其他游戏完全无法比拟的!”
... ...
发完这条微博之后,大部分的玩家依然还是对游戏的难度报以质疑,但是林峰并不在意。
他特意回应的目的也只是表达一下自己的态度,《空洞骑士》在难度上没有任何问题。
等到玩家们熟练的掌握了技巧之后,就知道《空洞骑士》难度的设定把握的有多么好了。
但是林峰此时不在意玩家的态度,并不代表其他人也不在意。
另一边,灵动互娱。
刘开正在时刻关注着《空洞骑士》的最新动态,看着林峰微博上的发言,忍不住笑了起来,“没想到才不到一天的时间,玩家们就受不了了。”
玩家们会因为游戏的难度过难而崩溃,在他的意料之中,但他怎么也想不到居然会这么快,玩家就受不了了。
“看样子,这个游戏刚一发布就得凉啊。”
幸灾乐祸的说了一句之后,刘开急忙跑向办公室,准备向他的姐夫汇报这个好消息。
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