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第四十八章 互联网环境改变 (第2/3页)

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在推出了防沉迷系统之后,相应的游戏的日活人数基本上是缩减了35%以上,特别是一些免费游戏缩减的人数更多。

反倒是像梦幻西游这样的收费游戏,在防沉迷系统的加持之下,依旧是保留了许许多多的日活用户群体。

虽说少了如此多的日活用户群体,但是公司的整体的营收确实没有太多的改变。

未成年玩家的可消费的实力相对于来说比成年玩家要少了许多,能够拿出一部分钱在网吧上网就一定是不容易了。

至于充钱买游戏装备这些,未成年人显然是没有像成年人那样的实力。

防沉迷系统的成功也引起了一大部分家长的赞美,显然这些家长对于防沉迷系统可谓是非常的看好。

但是有一部分的家长却发现,虽然说万向科技的游戏推出了防沉迷的系统,但是自家的孩子依旧是每天沉迷在游戏之中无法自拔。

这些未成年玩家的家长在经过深度的了解之后,才发现前几天自己竟然开错了枪。

自家孩子玩的游戏并不是万向科技推出的游戏,而是来自于其他公司所研发出来的游戏。

其中不乏企鹅和盛达等一众游戏大厂的游戏。

刹那间原本已经被防沉迷所扑灭的火焰,瞬间的又一次燃烧了起来,而这一次燃烧起了火焰,锁定的目标直接从万象科技转向了其他的互联网游戏公司。

“为什么其他的游戏公司不推出防沉迷系统,和万象科技去学一学呢,为孩子们的成长负责!”

“其他的游戏公司连一点公德心都没有了,就不能学学万象科技推出一个防沉迷系统吗!”

“这些游戏公司简直是在害了我的孩子,我不会放过你们这群游戏公司的!”

缓过神的家长们,此时在网络之上疯狂的抨击着这些互联网游戏公司,显然对于现如今的这些互联网公司他们已经失去了耐心。

刹那间众多网游公司瞬间被冲上了风口浪尖,成为了许多家长抨击的对象。

面对着如今这群疯狂的家长,众多网游公司面对如此的情况也有些无奈。

毕竟现在的众多的互联网公司虽然有心想要推出相应的防沉迷系统,但是目前的这种情况来说,实在没有实力推出相应的防沉迷系统。

万象科技之所以能够推出防沉迷系统,主要是依赖于万象科技可以和现在的工信部进行合作。

人家近水楼台先得月,而其他的互联网公司却没有这个实力和本事。

面对着怒火值已经爆满的众多家长,这些游戏公司也有些无可奈何,只能眼睁睁的看着网络上的舆论正在不断发酵。

就在网络舆论快要控制不住时,工信部第一个站了出来。

以“工信部”牵头,全网网络防沉迷系统,将会正式的普及给国内的所有的网游公司,而所有的国内的网游公司必须安装相应的防沉迷系统。

而这个防沉迷系统自然而然是由万象科技提供。

这也就意味着各家公司需要安装万象科技提供的防沉迷系统。

至于怎么样合作工信部并没有明确,只是督促国内的各大互联网公司尽快的完成防沉迷系统的普及。

当然万象科技的防沉迷系统也像万象网吧系统一样直接被工信部征用了,工信部需要直接掌控着这项系统。

对比万象科技内部虽然说有些微词,但是也并没有拒绝这一次的征用。

虽然说这件事情无法给公司带来直接的利益,但是凭借着这件事情能够让公司在互联网行业和互联网领域之中,拥有着更多的话语权和地位。

同时未来在谈及相应的互联网的发展史的时候,无论如何都完全的抛不开万象科技对于互联网行业的贡献。

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