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的话来说,就是你前几个月充值了一个道具,结果到了最新的几个月,一个新的道具就能够将旧道具直接碾压,而这样的旧道具就开始了疯狂的贬值。
这使得相应的一些氪金的玩家最终会选择离开游戏。
而相应的数值体系的稳定,更是保持着经济体系稳定的主要原因。
比如说一款主流道具的攻击属性是以一千来计算的,而游戏在推出了几年之后,相应的游戏的数值依旧保持在千这个单位,旧的道具依旧是处于主流的水准,这就是数值稳定。
显然梦幻西游都做到了这一点,这也使游戏内的核心的氪金玩家以及工作室都对于这款游戏非常的青睐。
在徐聪看来这款游戏能够活跃这么多年,主要原因就是维持了相应的数值系统和经济体系的完整。
整个游戏之中的所有道具都可以和现实的经济完全的挂钩,同时官方也推出了相应的交易机构来维持应有的道具的价格体系。
有了道具和价格体系的完整,在使得相应的数年来的数值体系保持着相应的稳定性,这也使得游戏能够火爆这么多年。
有了如此核心的前提基础之外,游戏对于不同的用户的表现也保持应用的开放性包容性。
一些相应的微氪用户想要获得相应道具,只需要花费时间去跑图,自然而然就能够获得足够多的道具。
而这些人获得道具以后,去交易体系还能够进行交易,使得获得足够多的经济收益。
于是乎许多的用户爱上了这种搬砖的感觉,同时也让许多的工作室盯上了这款游戏,而这些人也为游戏带来了足够多的活跃度。
至于这些氪金的用户,则是能够靠着相应的氪金来购买足够多道具,从而节约时间。
总而言之,这一次的游戏是真正的照顾了两个完全不同的游戏群体,这也是目前的这款游戏能够火爆这么多年的原因。
而目前的徐聪想要将这款游戏完全的在这个时空复刻,并且让这款游戏能够火爆下去,则是需要稳定目前的游戏的数值和经济体系。
当然想要完全的做到这一点其实并不是容易的事情,至少徐聪是这样觉得。
好在相应的游戏的核心内容以及纲要都已经被徐聪弄出来,按照游戏的研发程度来看,预计一个月的时间之内就能够将游戏研发出来。
同时再进行相应的版号送测以及游戏内部的bug审核,就可以正式的进入市场。
而这两款游戏只是现如今万象公司踏入市场的第一步,预计未来将会有更多游戏出现在市场之中。
同时徐聪也有自己的打算。
将自己手里的几个业务分公司处理。
现在的万象科技主打的就是社交和网游以及电商,未来的发展方向基本上是就定在这了。
网游现在的赚钱速度还是非常快的,等到赚到足够多的金钱之后,徐聪就要考虑正式的进军相应的科技实体行业。
面板!
影像传感器!
光学镜片!
电池电芯!
用最初的软件所赚取的足够多的利润来快速的积累足够多的资本。
最终用这些资本去真正的投资实体行业,打造出一家真正的科技帝国。
游戏分两头研发,不过在徐聪的带领之下,公司的办事效率倒是提高了不少。
入职的员工也渐渐的发现自己的老板竟然在编程代码方面都是远远超越他们这群老码农的存在。
同时相应比较平稳的工作氛围,也让工作的效率得到了许多提升。
而徐聪也在空隙之间悄悄的返回到了魔都,前往了陨石音乐公司的总部。
陨石音乐,作为一家音乐公司,在整个
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