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第五十五章 做了就亏本 (第2/3页)

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九月十五号的中午,万象科技也正式的开始进行魔兽争霸这款单机游戏的销售和广告推广。

国内的用户也首次知道了,万象科技竟然做出了一款单机游戏。

作为国内最为知名的网游公司,万象科技基本上已经站在了国内网游市场的尖端。

只不过让许多游戏玩的,有些错愕的是万象科技这家专门做网游的公司竟然推出了一款单机游戏。

做网游的不一定会做单机游戏,而做单机游戏的也不一定能够做好网游。

网游,影响游戏火爆的因素非常的多,比如说游戏的玩法,游戏的社交属性,以及游戏内部的运营方式。

但是单机游戏能够火爆的前提只有一个,那就是单机游戏的质量。

同时万象科技那29块钱的游戏定价,也成为了部分玩家想要连续体验游戏的拦路虎。

毕竟在游戏玩家之中,绝大多数的玩家还是愿意做一个白嫖党。

而另外的一部分玩家在不确定游戏的质量的前提之下,也不敢贸然的去花钱体验游戏。

毕竟29元,放在这个肉包子都是5毛钱一个的时代,都能够充当差不多将近十多天的早餐钱了。

而万象科技的内部也时刻的关注着魔兽争霸这款游戏的订单量。

虽然说魔兽争霸这款游戏的立项时间只有差不多四个月,但是公司在这款游戏上面所花费的时间精力和成本都远远的超出了某些网游。

首先就是动画方面的成本,这一次动画方面的成本基本上都要达到一亿元。

再加上公司的人工,460公司专门为这款游戏所做的加密组件费用,这款游戏的制作成本已经破亿。

按照现在公司对于这款游戏定价来说,就算是卖出去几百万验证码,也无法完全的弥补公司对于这款游戏的支出。

作为公司的董事长徐聪同样明白公司这款游戏做出来很难靠销售游戏收回成本。

在原有位面的时空之中,大多数顶尖的单机游戏公司在推出了单机游戏之后,很难靠卖游戏完全的回本。

像一些在原有位面火爆的单机游戏能够火爆的原因,还是依靠了盗版网站的推波助澜。

大多数的单机游戏做出了精良的游戏,能够回本的还是少之又少。

而许多的单机游戏为了能够真正的赚取足够多的利润,会想尽办法的专门经营单机游戏的Ip,靠游戏的Ip赚钱。

比如说将游戏的Ip打造完毕之后,可以依靠联名赚钱,比如说联名的笔记本电脑联名的电脑配件,依靠Ip的周边产品也能够赚得盆满钵满。

除了周边的产品之外,部分剧情宏伟的游戏能够靠授权电影改编等多种方式,也获得一笔非常可观的利润。

除此之外,一些游戏厂商专门打造了顶尖的游戏Ip,在保留了一些游戏的特性,稍微的修改了剧情之后,便推出迭代的产品来获得后续的收入。

总体而言,大多数的单机游戏厂商靠着一款单机游戏回本的案例,实在是少之又少。

回报少,风险高,利润周期比较长,这导致了国内的许多的游戏公司,在游戏创作方面不愿意在单机游戏之中投入太多的资源。

甚至许多曾经制作单机游戏的公司,最终也逐步的转型成网游公司,靠着曾经的单机游戏的Ip进行网游的转型,最终获得足够多的利润。

“从这款游戏立项以来,我就没有打算回过本!这款游戏只是展现我们公司实力的一款游戏,对于收益方面其实没必要纠结这么多。”

徐聪看着公司游戏部的管理层们那一脸担忧的模样,气定神闲地向着众人安慰道。

魔兽争霸这款游戏,在徐聪看来是一个长期投入的项目,现

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