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第5章 规划 (第1/2页)

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喝了奶茶后,洛林就决定不吃午饭了,实在不行了就喝水,要省钱。

接下来规划一下未来了。

这个世界是真实的世界,可不是动画中小智那样逆属性大师随便乱杀。

如果培养单一属性的宝可梦队伍,在前期会比较有优势可以快速形成战斗力,因为培育方式相较统一,资源整个队伍也能通用。

所以有许多训练家一开始就会选择一种属性的精灵来培养,从而快速提升自己的实力,形成战斗力,快速变现。

但是如果想要走到更高的地步,这种方式就不适合了,首先是一个无法规避的问题:属性克制,这造成队伍短板过于明显。其次,整个队伍需求的资源同质化,造成需求重叠,从而出现内部恶性竞争。因为你在旅行中获得资源是无法确定的。

就算通过有互通有无的方式解决,但也不是一朝一夕就能完成的。

单一属性在战术上基本固定了,无非就是天气队,这一类的,虽然战斗力确实强,但是不够灵活。

举个反面例子,某渡渡鸟,他以为他在第五层,表面装作是个龙系天王,让你们针对龙系,其实我是飞行系天王+龙系作为辅助。

然后科拿有话说:”你就是个弟弟“,结果就是要不是渡渡鸟跑去城都当了冠军,否则这辈子在关都都当不了冠军。

当然只要你有足够的资源(钱),那么以上的话就是废话,随你喜欢,怎样都行,绿毛虫都能进化为裂空坐。

洛林的队伍规划大致参考前世的网游,前排、输出、奶妈。

比如:‘奶妈’,在关都洛林最希望获得的就是吉利蛋,吉利蛋是一个完美的奶妈,不仅奶量充足,还能抗能打。

但是在乔伊家族的垄断控制下,只能是白日做梦了。而且还让联盟立法:为了你我和他人的健康,为了世界更加的美好,为人民服务,所以不允许未经授权的情况下私人持有。

所以洛林决定走多属性道路,毕竟前世玩了那么多宝可梦游戏,骚套路还是懂几个的如:’撒钉‘战术,改良一下放到真实世界,还是有操作空间能够实现的。

队伍就大致这样规划了,接下来看看美食积分的规划。

(pS:’撒钉‘战术:通过在对面场上撒钉,来达到耗血、限制多次切换宠物的目的。撒钉也有三种,地钉、毒钉和岩钉。稍微说下钉子的解释:1地钉,可以叠加三次,一次为损失十六分之一的血量,两次八分之一,三次四分之一,漂浮和飞系宠物不受其影响,代表性宠物有:刺甲贝,冰鬼护,盔甲鸟;2毒钉,可以叠加两次,第一次中毒,第二次中猛毒,漂浮、飞系和刚系宠物不受其影响,对面毒系宠物上场时,毒钉自动清除,代表性宠物有:毒刺水母,大针蜂;3岩钉:无法叠加,根据和岩系的克制倍率来给予对面交换上场宠物伤害,一倍为八分之一,代表性宠物为:天蝎、大岩蛇。钉子可以被除雾和高速回转给清除,但如果没有,那对面撒了多重钉子后,要翻局会变得尤为困难。)

通过洛林之前的实验,每吃到一种新的神奇宝贝世界特有的食物,就能获得1000美食积分。

依据洛林的了解,树果大概算它有65种,神奇宝贝的种类按照前世留存的记忆是809种,那么总共就算它有900种,理论最高可以获得900*1000\\u003d90万的美食积分。

扣除一些不可能吃到的食物,如:‘神兽’、‘幻兽’,不能吃的如:‘臭臭泥’(吃它和吃屎没区别)、沙奈朵(这个要换种吃法ヾ(≧▽≦*)o),保守预计可以获得50万的美食积分。

洛林打开商城,看一下洛林关注的商品的价格。

普通宝可梦如:‘小拉达’、‘绿毛虫’,几千美食积分,直

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