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【……】

這回它沒有被馬上屏蔽,但它覺得自己這條通訊信息發不發出來都一樣。

6

【話說回來,你不看看庵歌姬答應沒有嗎?】一直到你回到宿舍,它像是才想起什麼一樣沒話找話。

「首先,這是兩人任務,我的分工很合理;」你在遊戲機前的抽屜中翻找光碟,「第二,正常來說,如果她不ooc的話就會寫。第三……」

你找到了想要的東西,把手中的光碟插入機器。

「我可是加茂家的繼承人欸,少寫一次任務報告會怎麼樣嗎?」

你找到上次的存檔點,愉快地按下了開始按鈕:「除非他們良心發現,否則我是絕對不會有麻煩的。」

接下來你就沒管它有沒有再說什麼了。

7

系統的工作日誌:

200x年x月x日,晴。

我覺得她是來這裡度假的。

……

8

後來這本日誌變成了系統的度假日誌。

再後來它決定放棄日誌。

最後,它後悔了。

第3章 第三幕

0[世界上怎麼會有無緣無故的愛呢?]

「那世界上怎麼會有無緣無故的恨呢?」

1

【我以為你們一輩子說不上話。】

你接過從前面被傳過來的資料,禮貌地道了聲謝。

雖然系統說的「說上話」也不過是你在發呆的時候被叫了名字——

[畢竟我的實力擺在這裡啊,說起來,他們一直討厭我才是不合情理的吧?]你饒有興趣地在聊天頻道中算了起來,[外貌,天賦,實力,地位……即便是厭惡著我的人,難道能夠否認這些嗎?]

[沒記錯的話,前面的人里可是有連在想要殺了他們的人面前都能心平氣和地打招呼的存在呢。]

少年人的心性,大抵不過一時興起就能改變很多事物。

【……你不會抱著想走攻略線的打算吧?別怪我沒提醒你……】

它發現你的習慣越來越明顯,也越來越惡劣了,比如說在聽到不想聽的內容的時候掐斷通訊,這樣說話的人就只能說一半吞一半,比不說還難受。

真是好心沒好報——它想起不少先例。之前不是沒有過人打好感度的主意,但是從沒有人這麼動過手腳,也就是固定。他們要麼從0開始,慢慢地朝上發展,要麼犧牲另一些事物,換取和尋常人相比較高的好感度開局。

其中倒是也有過比較機靈的,就是增加條件「以兌換角色的好感度換取對應價值的事物」,比方說如果某個主要人物的好感度被拉到較高的地方,就可以拿來兌換一些那些人想要的東西,相對應地,該人物的好感會下降。

如果是拿來兌換成實力或者其他的什麼,其實也算是不錯的選項——如果那個人真的是攻略人心的佼佼者的話,能夠實現永動機的模型也不一定;但是實際上要做到這一點何其困難,先不說主要人物實際上都不是什麼省油的燈,時間也是個不容忽視的要素。

所以現存的案例是把人物好感度兌換在了阻攔關鍵節點上,但那也是治標不治本的;沒有讀透劇本的人,充其量不過是感動了自我。但失敗也就算了,那些人還要在莫名其妙的角色面前表現得多麼黯然,「我為你付出那麼多你卻這樣」,實在是讓人看不下去。

交易就是交易,既然已經把它們放到了籌碼桌上,就不要再妄想著還能打感情牌。一分錢掰成兩半花也不是這麼用的吧?

相比之下,你的選擇雖然看起來離譜,但這麼看看其實也還有點道理。雖然它覺得你不一定是考慮了多少,充其量只是本人拒絕麻煩而已。

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