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自己就能不断的生产情绪捕捉者,但是在心酿方面我们现在该怎么扩大生产呢?”
情绪颗粒生成的几要素:
1.人类。
首先你得有一只人类,情绪捕捉者是将人类的情绪转化为可以食用的情绪颗粒的。
2.诡异
其次你得有诡异,诡异的等级越高,人类的精神力越强,那么所产生的情绪颗粒的初始纯度就越高。
3.情绪的波动
4.情绪捕捉者。
现在他们有几只诡异,也有情绪捕捉者。
可问题在于——
现在公司里面只有姚夏一只人类。
而你根本不可能找一群人类员工来这里告诉他们关于诡异的实情。
否则引发大规模的恐慌,暴露了诡异们的存在的话(人类当中有一小部分是知道诡异存在的,但他们因为各种原因不可能透露相关的消息),那么就有可能导致严重的灾难。
要么是让诡异界的那位顶级大老给全世界来一遍洗脑。
要么就是直接将诡异世界曝光。
但是不论是那一种结果,只有一件事情邵维是能够肯定的,那就是——
她们和姚夏都要从这个世界上被抹杀掉就对了。
……
“要想完成这几要素,同时又不会被人类察觉从而产生诡异曝光的结果。”
姚夏嘴角含着一抹笑意,问到,“那那些心酿制造厂是怎么做的呢?”
“这……”
邵维撇了撇嘴,“这我哪里知道?这是人家的商业机密,不可能告诉别人的,不然不是任何一个有点小钱的诡异都能成立一家心酿厂吗?”
心酿厂的开发难度又不高,最基础的就是购买一些【无言的情绪捕捉者】来生产情绪颗粒,不过最麻烦的地方就在于这里——
你得有一批人类,并且能够保证这些人类之提供对应的情绪颗粒而不会将诡异存在的这个事实曝光出去。
按照邵维的理解,无非就是几个——
第一,让人类不知道这些家伙是诡异。
第二,即使人类在当下了解到身处的环境,酿造出了情绪颗粒之后,也会被心酿厂通过某种特殊的方式消除记忆。
毕竟在诡异界当中还是有这样的手段和能力的。
第三,那就有些残忍了,人类对于诡异心酿厂来说就是一批用完就扔的耗材,酿造出了情绪颗粒之后,就会被处死,甚至有可能是专门被圈养起来的人类,关在心酿厂当中专门用来生产情绪颗粒的。
不过这样一来,这些人类早晚都会面临精神崩溃,甚至是死亡。
而且这些操作明显不符合诡异和人类之间制定的规则。
当然,一些手眼通天的大老们不受规则约束就对了。
……
姚夏并没有正面回答她,而是从旁边拿起一杯刚酿造好的心酿,浅浅的抿了一口。
嗯,果然,心酿是最高级的饮料。
比快乐肥仔水还要更令人感到着迷。
“我想开酒吧。”姚夏说。
“哈?!”
……