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常殘忍。
一來修士們的網名五花八門,自帶精神攻擊效果,二來修士實力大多強於古板僵硬的守塔者,人為增加了難度。
有修士擔心若是守塔者全被修士化身替換,登塔難度是否會大到不公平,論壇上立刻有人回覆說不會。
「沒有不公平,因為化身和守塔者的兌換比例不是一比一。」那人回復道。
「第一層守塔者本有二十位,如今只剩十位。當刻舟塔認為某位修士化身的實力足以填補好幾位守塔者的空缺時,實力不足的守塔者會被替換。」
「之前留下化身的道友別以為自己會一直存在,只要出現了足以取代的大佬,刻舟塔會從實力最弱的化身開始清除。」
又過了許久,新的帖子出現在首頁,告訴了其他人一個好消息、卻是軒曉的壞消息:「我的同伴剛從塔里死出來,那個氣人的『你爹』已經不在了。」
軒曉頓時坐不住了,他瞬步來到登陸點旁邊,等到精神消耗恢復,立刻再度入塔。
刻舟塔的寶箱是「首通獎勵」,二次入塔闖過同一層沒有重複獎勵。但登塔必須一層層來,就算倒在第八層離塔頂僅一個台階的距離,下一次也要從一樓爬起。
入塔後依舊是迎面而來的劍光,軒曉抬劍抵擋,手腕被劍光震得一麻。
「力度和角度的刁鑽與之前相差好大。」軒曉暗自心驚。
更古怪的是,之前密密麻麻的劍光不復存在,只偶爾襲來一兩道劍光,卻每一下都使他手臂震麻。
軒曉琢磨出了每層塔設置難度的區別,區別在於攻擊的時間間隔。hr
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