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\/500)
状态:(难用)
介绍:(当状态低于1\/4时,可激发潜力,火系技能增加2倍,速度增加2倍)】
【技能:咬住(入门74\/100)+
猛撞(精通483\/500)+
火之牙(小成645\/2000)+
火花(小成786\/2000)+
影分身(精通3\/500)+
火焰漩涡(精通164\/500)+
烈焰冲锋(精通9\/500)+】
【点数454】
天呐!
火牙狗的等级点数每天都1,2点的加,这怎么一下子比昨天多了30点!
还有!
特性怎么也出现了!
看这样子比技能的介绍详细了好多……
而是貌似还跟技能一样可以用点数直接加上。
乔桑认真的看着跟昨天截然不同的数据,心跳剧烈起来。
她记得,昨天战胜了小觭龙后,点数直接涨了60。
由原先的220变成了280。
这也让她更加确定这系统是按照对手的实力来增加相应点数的。
不然解释不了为什么初级宠兽小觭龙跟中级宠兽漠尾狐只差了20个点数。
可今天半决赛的时候跟控秤吸偶对战她分别加了25点和91点在影分身和烈焰冲锋身上。
照理说点数剩下164。
按战胜每只中级宠兽获得的80点数来看,这点数应该在404才对。
可现在却是454点数。
这样看来今天战胜的中级宠兽中有一只获得的点数远远超过了80点。
没意外的话应该就是控秤吸偶……
这都不是最重要的。
最重要的是上面所有数据的点数变化规律跟以往都不一样!
按以往来说是火牙狗释放了一个技能后,相应的技能点数会增加一个点。
昨天跟小觭龙的比赛结束后火牙狗倒是照常训练让数据增加了点。
可今天火牙狗连续跟三只中级宠兽对战并获得了胜利。
为了庆祝,晚上她早早回来做饭也就没有让它继续往常的训练。
但这数据显示出来的却不是按照今天在比赛中释放的技能次数来加,而是莫名多了许多。
不对!
火花跟烈焰冲锋以及影分身的数据还是按以往正常的规律来加的。
问题出在了猛撞,火之牙跟火焰旋涡上。
这几个技能差别在哪里……
乔桑努力回想起今天比赛的画面。
三分钟后。
“卧……”
乔桑适时把嘴捂上。
火牙狗已经睡着了,差点把它吵醒。
不过。
干脆真的把它吵醒好了……
现在也不是很迟,还可以下楼验证下她的猜想……
要是真的跟她想的一样,这技能释放训练效率绝对能提升一大截,时间也能相应减少。
这样就能留出更多的时间做别的事情。
乔桑就着灯光看着留着口水熟睡的火牙狗。
终究还是不忍叫醒它。
她习惯性地拿起床头柜上的纸巾替火牙狗擦了擦口水。
算了……
还是让它睡吧。
明天早点醒来把它叫醒也是一样,不急于这一时……
……
第二天早晨。
“牙。”
火牙狗纠结地在床边看着乔桑。
自家御兽师也
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