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夫1”“民夫2”到“民夫97”“民夫98”,就全是系统给取的名字了。
这些名字不太行!
难道他们出去打工,给别人介绍名字的时候,会说“你好,我是民夫七十七”吗?
这样不好!
虽然确实有姓农的就是了……
不过给一百人(包括乞丐和小偷),起名字,也是一件有难度的事情,于是李青也只能让系统给随机一下,生成一些“张三”“赵二”“宫七”之类,至少听起来还算正常的名字。
“留下四个打扫卫生,其他人出去找活干,天晚了就回来休息!”
李青没给他们下太过明确的指令,想看看这群属下的主观能动性怎么样。
比如能不能找到工作什么的,和普通人能不能正常交流一类的情况,都是需要慢慢观察的,毕竟系统批量生产的“人”,有没有缺陷还不知道呢。
大手一挥,属下就们轰然应是,接着排队离开工厂,四面八方的散进了城市。
就连乞丐也是干劲满满的,顺着公路朝市区走去,看样子是准备找个风水宝地,去练习自己的乞讨技能了。
小偷倒是没走,因为李青给他的命令,是和剩下的四个人一起,把这院子里打扫一下,垃圾灰尘全清理出去,杂草也拔了丢掉。
部下和宠物的区别,不仅在于宠物可以完全操控,不用的时候能收进宠物栏,而部下们不行,还在于他们日常的生活行动,是需要能量维持的。
招募时消耗的资源,已经用来塑造他们的身躯了,平常让他们干活,食物饮水、睡觉休息还是得有的,血肉之躯确实不能当机器来用。
食物的问题好说,把能吃的东西放进工会仓库,在系统界面设定好自动消耗,一键就能解决问题。
住宿就更简单了,厂房够大够空旷,光州气温又不低,铺盖被褥准备好,打个地铺还不容易么?
而且李青也没打算虐待他们,背包里的动物皮草铺在地上,不就是很舒服的真皮垫子么,比榻榻米什么的贵多了!
交通工具方面,暂时只能靠11路,以后有条件了,李青会给他们准备些三轮自行车,方便一次性拉的人多一点。
等会儿去再去多刷些野怪,在工会仓库里储备足够多的食物和饮水,让部下们随时都能得到补充,这样也就不会影响干活效率了。
设定内容虽然多,不过操作起来,就和用电脑玩游戏一样,毕竟系统也不会让李青在一个公会版面上,就劳心劳力又劳神,还得自学人力资源管理什么的。
如果李青有兴趣的话,他还能从部下们都头像里点进去,看到他们的行动记录,每天去哪里干什么,遇到什么人说了什么话做了什么事。
不过那么多人,他也看不过来就是了…
现在他得训练民兵了,公会驻地都确定了,兵源也已经准备好了,他已经迫不及待的想要招募战斗员了。
留下的四名民夫被叫了过来(小偷继续当保安),自动在李青身前站成一排,随后在李青施放“民兵训练”后,摇身一变抗起了钢枪。
随着金钱、食物、和钢材的消耗,李青得到了四名身穿白布衣、脚踩千层底、手持钢枪挎胸前,目光坚定如火炬的民兵。
这些头戴白色汗巾的民兵们,平均九点左右的基础属性,一百五十点的血量上限,只是比较健壮的普通人类模板而已。
但是他们手里自带的,和他们自身绑定的武器,就不是一般二般的家伙能比的了。
单发伤害80,物理穿透60,每分钟30-90的射速,以及高达400码的射程,无不说明着这玩意儿的可怕之处。
现代化武器的杀伤力,不是一般的刀剑所能比拟的,就算冷兵器能叠加
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