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【我也不太理解,我看了一眼這遊戲在升級階段的數值節奏,整個節奏爽到飛起啊,是非常容易將人帶進坑裡的優秀放置類前期數值節奏了,但是就算肝帝再多,一點兒也不給氪,肝帝也會扛不住的吧?而且這還不是休閒類的放置遊戲,按照這個設計,交互性是非常強的,後期可能還會引入聯盟戰之類的玩法吧?不給氪?純肝?這能行?】

【不行的吧?我看這案子裡也沒有氪金補充方案,林成還特別備註了不會引入點擊廣告模式,這樣的話,又沒有氪金渠道,又沒有廣告,下載也是免費的,那這遊戲的變現點在哪裡?】

張隨:【也許林成有別的想法?】

【大概吧……反正這遊戲的整個案子看起來是挺靠譜的,包括玩法循環和數值循環、互動設計等等都有模有樣,就是強行0氪這一點我很費解。】

【是,哪怕憑藉0氪的噱頭吸引來了流量,但是不能變現的話,這個流量是要做什麼用的呢?】

在極星工作室的這些零零散散的小群里,陸續有人在討論林成這麼做的目的。

至於林成本人——他這麼做有什麼目的?

那當然是為了和不輸工作室的遊戲打擂台啊!

當初在這款《廢土》遊戲推出時,遊戲方的運營推廣方案就是『0氪』——你厭煩了市面上的瘋狂無上限的氪金遊戲了嗎?你想體驗絕對公平的遊戲環境嗎?《廢土》等待每一位末世領主的到來!

林成反正是不喜歡這種什麼放置類遊戲的,這遊戲當初爆火的時候他也就是隨便聽身邊的同事聊個兩句,說這遊戲設計得多麼精妙,不氪金也能玩得很爽,秒殺市面上那麼多的氪佬遊戲。

這回想要要和不輸工作室的遊戲打擂台,他思來想去,和氪金遊戲打擂台,不就是要0氪遊戲才能行呢嗎?

因為吸收了之前《瘋狂畢業季》的教訓,這回林成在拿到遊戲設計總案後,聽到系統詢問的『是否需要對設計總案內容進行修改』這個問題時,他就留了個心。

他朝系統問了句:【這個什麼《廢土》確定是百分百0氪遊戲吧?】

系統:【滴——經檢測,《廢土》總案中存在遊戲充值設計案,宿主是否要對涉及遊戲充值的相關設計進行調整?】

林成沒想到,這個什麼0氪遊戲居然還有遊戲充值設計案,他想了想自己選這款遊戲的目的,當即道:【給我把它刪了!這案子裡所有跟遊戲充值相關的內容都給我刪了!】

早在介紹系統的遊戲總案兌換規則時,系統就跟林成說過,系統中將收錄與經典遊戲相關的最完整策劃案,總案與最終遊戲成品或有一定程度上的不同,這是在遊戲製作過程中的調整或刪減。最終留存的系統案均為具備一定價值的設計案,宿主可酌情選用或刪減。

林成猜測,這個什麼《廢土》遊戲充值設計案就是最終沒有被選用在《廢土》遊戲裡的內容。

畢竟這可是個0氪遊戲,估計是策劃團隊在最後終於發現這遊戲不適合充值,所以沒有選用。

總之,林成刪除這個遊戲充值設計案刪得特別心安理得。

——還好吸收了上回的教訓,這回沒有直接把全部的案子拿出來,否則又得要出問題!

林成對於自己的選擇志得意滿,而在這份案子成功得到極星工作室的內部比稿第一後,面對極星成員們的稱讚,不免又有些飄飄然了起來。

重新收拾過心情之後,林成也覺得,在他以前看過的小說裡面,那些龍傲天主角成長的路上不是也有一些噁心的反派嗎?

主角今天被反派影響到任務失敗,為的是什麼?

為的當然就是明天成長起來之後,把反派踩到更深的泥潭深淵裡去啊!

——等著吧,什麼不輸工

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