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其實玩家們最初也沒有發現的,但是隨著一部分休閒玩家在遊戲裡玩得不亦樂乎,關於這種『脫離主線』的玩法也在玩家之間傳播了開來。

這種玩法,玩家不需要接觸npc,完全是以旁觀者的角度來看來遊戲中npc的故事輪迴,你的視角只是一個『旁觀者』,絕不參與到其中。

仙緣世界裡,玩家可以『升級』的手段有很多,例如擊殺野怪、挖掘靈草靈藥和秘境機緣——這個世界之中的『仙緣』其實數不勝數,玩家們哪怕不走劇情線,也並不影響玩家的遊戲體驗。

當這個消息曝光出來之後,也有人質疑,那這樣的話,你設計劇情線的意義又在哪裡呢?

不多久,就有一個資深的劇情玩家默默冒了出來。

【……雖然但是,其實我猜,這種不參與到主線劇情裡面的『第三視角凝視』,應該也是遊戲的設計之一。

你想想,這遊戲的名字是《仙緣傳說》,對玩家來說,這個遊戲的『仙緣』兩個字解釋起來很簡單,就是說這個仙緣小世界裡面有大量的修仙資源,可以讓玩家在其中獲得修煉水平上的提升,從而摸到成仙的機緣。

而從遊戲原住民的角度來說,經過這段時間,想必絕大多數人也已經了解這個『仙緣』是個什麼意思。

在確定這個的前提下,我們也同樣可以知道——『仙緣』是何其縹緲的?對於仙緣小世界的原住民來說,神仙是他們基本沒有機會遇見的,因為機緣飄渺所以珍貴,所以是傳說。

他們已經習慣了凡人的一生,雖然恐懼於魔物也期盼著神仙真的會降臨,但是絕大多數時候,他們所能夠做的,就只是自己獨自面對自己的一生的艱難。

大家應該也都知道,仙緣小世界中的時間是不停向前流逝的,不輸工作室為此安排了堪稱可怕的任務量,就像是最初青羊村和小漁村,只要過了那個時間點之後,你再去,看到的有可能就是已經毀滅後的一切。

有毀滅,也有重建和新生,就算沒有玩家插手,這個世界也還是在依照它自己的邏輯自我運轉。

我不知道其他人是怎麼去想這個設計的,但是對我來說,這真的是一個天才的設計,一個大膽的想法。

這些原住民,他們的存在就已經是一個巨大的意義了,他們會根據原有的設計繼續『無聊』地存在,或是在一次意外之中毀滅或得到新生。

而你隨時可以插手這一切,也可以選擇作為一個冷漠的旁觀者。

《道德經》裡面有一句話,天地不仁以萬物為芻狗,玩家在這裡的視角就是這樣一個殘酷無情的視角,卻也是符合世界運轉邏輯的視角。

說實話,這樣的想法,或許不是每個人都能接受,但我確實很佩服。】

一段看起來有些冗長的發言,但是卻讓提出問題的人也為這個設想而感到驚嘆。

很快,這段評論也被玩家們轉發到了外部的論壇中,引用做對《仙緣傳說》這個遊戲的評價。

不論是你想要做一個旁觀人世間的休閒逍遙客,還是做一個深入仙緣世界探尋每一段故事的感悟者,你都能夠在仙緣世界之中得到滿足。

這樣的遊戲內容量和可體驗的玩法之豐富,都在為《仙緣傳說》進一步提升口碑的同時,也吸引來了更多好奇的玩家。

在公測滿1個月後,《仙緣傳說》憑藉良好的口碑和豐富的玩法,成為了近期公測新游中的最強者。

那些嘴裡說著不氪不氪的玩家,面對各種炫麗的飛行特效根本控制不住自己的手,而有偶爾飛膩了的玩家,還有龐大的仙府在等著他去開拓,種田、裝修、為凡人弟子授課,各種玩法不亦樂乎。

還有一些劇情黨,在各個可能出發劇情的地點七進七出(?),為了體驗劇情,也為

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