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而硬要拿一件可以和極品裝備相比較的東西,那只能是最能發揮本職業優勢,不論是下本還是pk,都至關重要的技能。
這就是所謂的關鍵技能!
元素法師的【抗拒火環】,淬毒暗殺者的【致命一擊】,牧師的【提神愈心】,盾鎧戰士的【防禦姿態】……在系統補全「納倫斯的學徒試煉所」資料後,看到傳說難度獎勵的關鍵技能技能描述後,眾人只覺得熱血上涌,差點集體暈厥過去。
這些技能都太強,太關鍵了。論壇里甚至一度有人逼逼,說有些明白落雪煙為什麼會不要臉的去算計一個小蘿莉了。當然這條帖子發出去不到5分鐘,就被噴的趕緊刪了。
傳說難度的關鍵技能獎勵讓無數玩家瘋狂流口水,但真進副本以後無情的現實卻讓他們的各個抱頭痛哭。散了散了,我等鹹魚還是給大公會的大佬們打call吧。
然而大公會的大佬們也是打的頭禿,他們很想跟普通玩家一樣,隨便打個簡單、普通模式就完成任務跑路,但他們不能啊。
系統方舟完美的把握了玩家們的心理,在冗長的「納倫斯的學徒試煉所」資料中,除了通關傳說難度的關鍵技能讓玩家們熱血沸騰,還有一條內容完美的戳中了所有玩家的g點。
那就是通關試煉所後,取消職業見習前綴,變成試煉所的通關難度後綴。
試想一下,作為一名大公會的精英玩家,你穿著一身炫目的極品裝備,在無數人羨慕的眼光中站街,結果別人用【感知】打開你的資料一看:玩家xx,職業xx(簡單見習試煉),公會xx。
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