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空投 (第1/2页)

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七级红矿城天空阿尔吉耶的四座子城均是七级城,不过好在打城的时候我们还是有三四十人到场。一些成员真的就是,打城的时候他们会来,前线打架就找不见人了。

我是计划中午打一座子城,晚上打一座子城,两天时间打完。但实际攻城的时候有两次贴脸挂机的人员较多,外围的舰队又被堵着进不去,最终攻城失利,不过除此之外一切都还算顺利。

等我们打完了矿城,6区大部分区域也已经被盟军控制,整个星系的敌军据点基本已经被我们清理干净。大多数敌对成员要么投降退盟,要么在墓地躺着,还在负隅顽抗的已经为数不多了。打黑办在1、6区交界处附近还有最后一个比较大的据点,清扫完6区的熵增主力南下准备将这最后一块地方也纳入自己打掌控内。

最后的据点就是那块在小行星主带内部的空地,当然这只是相对于周围密集的小行星主带来说,空地内依然被系统规划出许多资源丰富的矿点。空地长宽约有百吉米,只有南边一个二三十吉米宽的缺口,缺口延伸出两条细长的通道,一条往东到内圈,一条向西通向外圈,这两条通道也各种有上百吉米长,最宽处也不到三十吉米。

这无与伦比的地形,简直就是天生的要塞,当然这只是对安东尼奥斯的开拓者来说。或许只有安东尼奥斯的这些平民开拓者手中的星系地图才是平面的,其他的势力应该都有第三维度,从其他高度跨过小行星带和其他禁区。不过,其他势力是不会主动进攻安东尼奥斯的开拓者的,毕竟人数差距摆在那,谁都不想寻死。

打黑办在空地缺口修建了几个平台封锁,似乎想凭借地理优势进行最后的抵抗。这地形确实易守难攻,但熵增这样拥有压倒性的兵力优势,相信打黑办的封锁平台根本抵挡不住熵增的正面强冲,拆掉打黑办的基地只是时间问题,就算实在难攻还能叫其他盟友帮忙。

不过,bob并不打算正面强冲,而是计划采用一直新战术来对付打黑办的这座孤岛:空投。

空投是开拓者们利用舰船航行机制弄出来的一种较高难度的战术。其基本内容就是通过曲速跨过障碍物,快速抵达目标上空并退出曲速落地行动。

正常来说,舰队在曲速航行中不能主动退出曲速,只能按照预定的路线在预定的建筑或者计划圈退出曲速转成常规航行。但舰队在曲速过程中要是预定的建筑或计划圈发生变动,那么曲速落点的实时数据也会跟着丢失,舰队也就不得不强制退出曲速变为常规航行。开拓者们便利用这个机制,先在舰队到目的地的延长线上修建一个前哨或者平台,等曲速舰队经过目的地上空时,取消建筑的建造并回收建筑。失去落点数据的舰队很快便强制退出了曲速,舰队退出曲速后也不再需要到提供曲速的建筑中转,而是直奔目的地落点而去,很快便能停止调动,这就是空投。

舰队强制退出曲速多多少少还是有些问题,比如舰船容易受损,容易落在一些危险或者禁止通航的地方。不过对于安东尼奥斯的开拓者来说这些都不是问题,就算舰队没了再造就是,反正自己是待在基地中安全的很。而舰队大多本身就是去打架的,打架击沉同样也没了,都是一次性的消耗品。

不过,空投也是一项很考验技术的操作,特别是集体空投。空投的难度有三个,一是难以确定到达目的地上空的时间,舰队调动显示预计的到达时间是正常曲速所需要的时间,它并不会实时更新。二是不同舰队之间难以同步,毕竟不同舰队航速不同,出发点也可能不同。三是难以把握取消的时机,建筑取消早了舰队还没飞到,常规航行距离远,增大了被敌方夹击的可能,后方舰队可能还没飞出禁区,将会被迫强制撤退;建筑取消慢了舰队又飞过头了,浪费时间,同样也会增大常规航行的距离。

空投战术目前也只仅

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