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作战模式,先前那一套四不像的作战模式在战斗中暴露出来很多问题,且不说对组织配合度要求太高,其次,这种作战方式正如之前所说适合巷战跟攻城战,但野战却是万万不行的,而闯军下一个阶段必然是要开始跟明军野战,出于这种考量,李炎便着手设计备效军的全新作战模式了。
这段时间下来,结合明军作战风格,以及闯军的作战风格,再联系后世记忆中的西方作战风格,李炎也在推陈出新,准备捣鼓一套新的作战阵型。
其实他也算是看出来了,现在全世界打仗思路都差不多,多少冷热兵器组成的方阵的配合,差异多在于方阵如何配合,以及士兵的战斗素养跟意志。
闯军的方阵问题还是在于因为缺乏远程兵种,太过于依赖骑兵跟长矛兵了,这样很容易在接敌前造成极大的伤亡,而明军的问题就更显着了,少部分精锐结成的方阵作为中坚力量,一旦崩溃,就会牵动整个明军崩溃。
而且无独有偶,明军跟闯军对于火器的应用都不太够,大部分还是倚重于冷兵器跟弓箭,这在李炎看来是不合理的,尤其是当面对对方有大量骑兵尤其是重甲骑兵的时候,那就是要出大问题的。
而同时期的西班牙方阵也有一个问题,那就是编制太大,训练要求太高,且过于死板,布置在四个角的火铳手往往会出现单面对敌无法发挥最大作用的问题。
经过经验跟推敲,李炎打算还是综合采用三家之长,打造全新的闯军独有的阵法,也就是“滑块长矛阵”。
所谓滑块,其实就是依托西班牙方阵的思维,将西班牙方阵进行瘦身,将原本需要数百人构建的大方阵浓缩成一半的规模,然后将四个角的火铳手独立出来,形成四个独立的小方阵,一旦迎敌的时候,四个角的火铳手将可以沿着正方形的四个边进行滑动组城火铳大方阵,形成火铳的线列。
这样可以最大程度的发挥火铳的攻击力,同时因为组织简洁,配合要求难度也不高,最关键的是,通过滑块操作还可以随时针对战场情况变换阵型,灵活实现远程跟近距离的切换。
当然,李炎自己捣鼓出来的这一套东西,早就在西方应用了,只不过因为后世确实没有这方面的了解,他才不知道,其实在现在欧洲三十年战争的战场上,荷兰人莫里斯发明的方阵也就大概是他这个思路......