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架时间,就直接追上了一些已经发布了一个多月的单机游戏。
魔兽争霸这款游戏无论是口碑,还是在平台之上的销量都远远地超出了大多数的单机游戏。
甚至游戏平台也专门为这款游戏准备了独立的宣传位,让这款游戏的曝光度远远的高出其他的游戏。
而魔兽争霸这款游戏的下载成绩也和国内有着天壤之别。
魔兽争霸在国内上线三天的下载量才刚刚突破一千,上线一周的时间总的下的量才刚刚突破一万。
而在海外平台的下载量却远远的超越了国内的成绩,上线一周的时间游戏的下载量就已经突破了十五万。
这个成绩放眼整个全球的单机游戏市场来说都是一个非常优秀的成绩,同时游戏的好评率也达到了惊人的93.7%。
这种极高的游戏好评率,也让这款游戏成为了今年整体口碑最好的单机游戏。
而负责这一次游戏大赛的评委组们,看着疯狂飙升的魔兽争霸也有些无能为力。
网游这边的投票,可以依靠修改后台的数据来抑制联盟这款游戏的上涨。
但是单机游戏这块却很难做出限制的手段。
毕竟这几个单机游戏都是放在一家专门从事单机游戏发售的游戏平台进行竞争。
而这些单机游戏的下载都是需要花费钱的,游戏的销售量和好评率都能够从游戏的平台上面直观的看到。
就算这些评委想要进行暗箱操作将万向科技这款单机游戏压下去,也根本是无能为力。
毕竟全球游戏大赛表面上的公平公正还是需要维持住的,稍微的修改一下单机游戏的数据成绩就很容易被网友们看出来。
看着那疯狂飙升的魔兽争霸全球游戏大赛的评委也只能选择睁一只眼闭一只眼任由着这款游戏,逐步的将其他的参赛单机游戏踩在脚下。
全球游戏大赛正在火热的举行着,而这一次的全球游戏大赛之中,万象科技可是借助着这一次大赛获利颇多。
在参加这次游戏大赛之前,万象科技只不过是华国的一家网游科技公司,在全球范围之内还属于籍籍无名之辈。
但是在参加了这次游戏大赛之后,万象科技也正式的在海外市场站稳了脚跟,并且在国外的用户心中留下了印象。
现在国外的游戏玩家在谈到万象科技的时候,大多数的游戏爱好者把万象科技的地位和已经成名许久的国际顶尖游戏公司齐名。
甚至未来万象科技在海外推出游戏的时候,都能够吸引到许许多多国外游戏爱好者的关注。
全球游戏大赛正在热火朝天举行着。
万象科技靠着这一次的全球游戏大赛可谓是出尽了风头。
而在国内的中兴国际在经过了多轮的技术方面的验证,也开始尝试着采用着浸润的方法,准备将公司的制程技术突破到128纳米。
浸润法,作为突破128纳米制程工艺的关键,中兴国际内部的研发人员在张如金的带领研发下逐步的将技术开始转化为现实。
和传统光刻不同的是,浸润法是通过光线穿过水之后的折射,逐步的将原本的直径开始缩小,最终经过几次不断的折射之后达到更低的光线直径范围。
用这样的方法使得在芯片代工的工艺实现突破。
只不过这项技术对于工作的环境又有了更为深度的要求。
同时在芯片的带工的过程之中对于水的资源需求也变得更高,更为纯净的水,能够使得折射的数据更为纯粹准确。
这也让芯片的代工厂商在接下来的生产之中,将会对于电和水的要求逐步升高。
为了能够尽快的突破芯片的制程工艺,中兴国际甚至特意的选择在沿海边建厂。
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