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不过其实这不完全符合一开始我们所想的那个幸福“真正含义”,那个太绝对了。
不管是上面哪一种情况,其实都能说明,要想在这个游戏里获得幸福值,并不仅仅是对标现实世界中做了会让自己开心的事情就行了的。
就比如可能在现实生活中,非常渴的时候随便喝点朋友桌面上喝的东西,对于白幕来说是再自然不过的一件事了。
既然是一件再自然不过的事情,不管它如何自然,应该都是有一定的愉悦值在里面的,所谓“幸福”不可能一直都没感受到。
当然也有可能,就是因为这一举动太过自然了,白幕太过熟悉了,这对他来说就是非常品尝的一件事,当然不会感到什么幸福了。
不过她自己是更偏向第一种推测的,也就是在这种情况下,人能获取到的这一点点的快乐,在游戏里也该当作当下幸福值提升。
当然这只是理论。
因为白幕的当下幸福值并没有提升,所以她猜测,在当下幸福值提升的这一方面,游戏系统其实是定下了较为严格的隐藏规则的。
比如玩家要先获取当下幸福值,必须得通过“自己”。
就像白幕刚刚喝下的那些酒,如果他要靠这个加当下幸福值,这杯酒得是他自己用当下幸福值换取来的才行。
否则,就当只是一杯普普通通的酒,正常喝了完事。
而且根据前几次的经验可以得出,其实玩家用当下幸福值换取完了食物之后,是不需要把食物吃完才能增加当下幸福值的。
一般都是吃了一口之后,系统就开始进行当下幸福值计算统计了。
这么看来,在统计完成之后,这份食物后面如何处理也无需再特意担心了。
不过如果不是真的吃进去了,后面会不会以各种其他名头扣除当下幸福值就不好说了。
但不管怎么样,这都可以证实这些东西就像是那种一次性碗筷一样,过了就是过了,过后如何作用都没办法再起作用。
白幕见云落的表情不太对劲,看了眼被服务员收了回去的那个空杯子,再看向她。
“你喝这个,能提升当下幸福值是吗?”他直接开口问了云落一句。
云落收起思绪,看向白幕,点了点头,“嗯。”
她应过之后,突然想起什么,皱起眉头盯向了白幕眼睛,“你不知道这种方式能提升当下幸福值吗?”
白幕摇了摇头,“不知道啊。”
云落愣了一下。
那就说明,有其他方便获得当下幸福值的方式了……
“你之前不是说你本来也挺危险的,然后不危险了对吧?你是通过什么方式获得的当下幸福值?”云落期待地看着白幕。
招白幕之前的说法,游戏一开始他的当下幸福值肯定也是负数,所以需要在那半小时里快速提升当下幸福值,得以保命。
那他选择获取幸福值的方式就一定不能是很麻烦的,因为有一个紧迫性。
“通过购买东西。”白幕直接应道。
“什么?”云落一脸疑惑,看着白幕将手伸向了裤兜。