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第七十九章 结构方块 上 (第3/4页)

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是一个开关,打开可以显示出一些隐形的方块:光源方块[黄色]、结构空位[粉色]、屏障[红色]和空气[蓝色]。

你可以尝试自己保存一些东西,比如保存你的房子之类的。

—2加载模式

加载模式(Load mode),也就是用来将结构加载到游戏中的模式。在Java1.17及以上版本,你打开结构方块默认就是这个模式。这个模式有如下的选项:

结构名称——不用说了吧?填写你要加载的结构名称,不填命名空间默认就是minecraft或mystructure。在Java版,你还可以填写一些游戏自带的结构名称来生成游戏内的结构,我们会在下一章介绍你该如何生成这些结构。

相对位置——将要加载结构的起始位置,和『存储模式』的相对位置一样,只不过从保存变成加载功能了而已。

显示边框(显示边界盒)——这是一个开关,默认打开,会显示结构的轮廓。在Java版,你需要先按一遍『加载』按钮来让游戏读取结构的内容,即预加载。预加载之后才会显示出结构轮廓,此时再按一遍『加载』就会真的将结构加载出来了。在基岩版,游戏会自动帮你预加载,所以你不用按两遍『加载』来加载结构。

结构完整性及种子——其实就相当于输入一个百分比,选择加载结构时仅随机加载多少方块。填的数值越低,最终加载出来的方块就越少,结构完整性越低。在Java版,值可以填写0.0~1.0,基岩版则可以填写0.0~100.0。

包括实体——这是一个选项,选择是否要连带结构中保存的实体也加载出来。

旋转——在Java版,这将会使得结构绕着起始位置顺时针旋转指定的度数。在基岩版,这将会使得结构绕着自己的中心顺时针旋转指定的度数。可以选择0°、90°、180°和270°四个度数。

镜像——在Java版,可以选择三个选项:|(无镜像)、←→(以起始位置为原点,相对于x轴镜像)、↑↓(以起始位置为原点,相对于z轴镜像)。在基岩版,可以选择结构是否要基于自己的中心相对于x轴或z轴镜像(也可以两个都选)。如果你同时选择了镜像和旋转,那么游戏会先让结构镜像,再让结构旋转。

加载——也就是加载结构。如果结构还未预加载(也就是没有显示出边框或边框未更新),将会先预加载结构,而不是直接将结构加载出来。

移除方块[仅基岩版]——这是一个开关,选择加载结构时是否不要加载方块。

动画模式[仅基岩版]——这是一个选项,可以选择『无』、『按照层数放置(逐层放置)』和『按照方块放置(逐块放置)』。

动画时长[仅基岩版]——如果指定了动画模式,那么在这边可以填写动画的时长,也就是游戏要多长时间慢慢地把结构加载出来。该参数以秒为单位。比如你选择了『按照层数放置(逐层放置)』,并指定了10秒,那么游戏就会慢慢地从下到上一层一层地加载结构。

现在你可以尝试将自己刚刚保存的结构在另外一个地方加载出来。需要注意,如果游戏已经开始加载结构,但是是以动画的方式缓慢加载,你也不能通过敲掉结构方块来中断加载进程。

由于篇幅有限,本章就先介绍这两个模式(其实这两个模式就是最重要的两个模式了)。我们下一章会介绍剩下的三个模式。

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