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的机会,选项呈‘6+10’的态势分布。
前6个身份是固定的,后面10个身份是系统随机生成的。
每个身份都会匹配一段游戏的信息,少则生成1-3个初始技能,多则生成3-5个初始技能。
除了初始技能不同之外,玩家的成长流派也是不同的,每个玩家都会根据身份分配到不同的城市区域,前世的苏泽正是大学生,因而选择了‘大学新生’这个身份。
这个身份延伸出来的正是‘学院流’玩家。
比起其他玩家的商业流、黑帮流、军队流、以及多个流派的初始任务,他只精通学院流玩法。
“叮,你已获得身份:大学新生,根据您的实名认证信息,系统已自动将您分配至伊斯特利亚大陆,请选择您的祖国,可供您选择的有:德洛斯公国、希洛利亚王国、霍佩诺公国、索斯克王国、安布罗斯公国、佛罗塞特王国、卡雷姆公国。”
系统提示后,再度浮现一大串的选择。
“安布罗斯公国。”
苏泽几乎在三秒钟内就做出了决定,作为一个重生者,他非常清楚这个选择意味着什么。
七国争霸。
《第二世界》的设计者及运营商时代公司,为了避免华夏文明的一家独大后入侵东亚其他国家的地盘,在设计的过程中,将华夏对应的版块分成了相邻的七个国家。
华夏玩家的确按照时代公司的规划,在一开始就陷入了无穷战乱,七个国家打的不可开交。
但未来发展并没有踏入时代公司的预设道路。
华夏玩家们进入政坛之后自发的奔走游说,竟然调停了各国的矛盾,以北方的德洛斯公国、东方的佛罗塞特公国和南方的安布罗斯公国为基础,建立起了松散的联邦制国家。
三国各自为政,松散但并不分离。
索罗姆联邦成立后,召集联邦公民和华夏玩家,做了三件大事:
第一,击退了来自北方的毛子玩家,把毛子彻彻底底从伊斯特利亚大陆赶回了北方七岛。
第二,吞并了东北方属于高丽玩家的两个国度,内外夹击引导着高丽玩家前往海外的东瀛四岛。
第三,伊斯特利亚的南岛地区,也就是东南亚玩家所属的诸国建立起了南岛的藩属体系,打掉了数个作乱的东南亚玩家国度,把南岛变成了索罗姆联邦的后花园。
华夏玩家的天灾凶名再度在《第二世界》传播,但这仅仅针对于选对了国家玩家,而超过一半的华夏玩家都属于亡国奴。
即便能够成为联邦公民,但仍然无法受到重用。
终其一生都烙印着亡国奴的身份,除非能够放弃自己的等级、声望、职业轮回转生。
但绝大多数人都无法放弃。
所以,在意识到自己重生之后,苏泽就进行了深入的思考,最终从索罗姆联邦的三国中选择了安布罗斯公国。
这一世,他不要做亡国奴!
...
“叮,你已经成功选择安布罗斯公国作为您的祖国,请选择您的出生地,可供选择的有:里泽特郡、格罗奥斯郡、波普诺郡、圣塞瓦萨郡、德里顿郡、哈特斯本郡。”
绿色光屏上的问题和选项同时更新。
“里泽特郡。”
苏泽几乎是瞬间就做出了选择,他要选择里泽特郡!
如今游戏刚刚开服,世界地图也暂未公布,现阶段的玩家几乎无法知道这些行政区划的位置,但作为一个前亡国奴,苏泽太清楚了!
里泽特郡再往西边,就是霍佩诺公国的德鲁斯郡,前世的苏泽应召加入霍佩诺军队守卫德鲁斯郡,但那场战争失败了,德鲁斯郡被割让给了安布罗斯公国。
这让很多霍佩诺
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