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個規則怪怪的嗎?】

【噓,看破不說破,等著看吧kkkk】

上帝視角的彈幕似乎比呆呆的糖神先看出了什麼。

進入遊戲。

這一把,江旻選擇了幽靈水鬼,2號位中單常用支援型近戰英雄。

而於皓選擇的是厚甲黑龍,飛行單位,可以無視woc中起伏上下的地形,遊走方便的龍形態英雄。

前期中路對線一路平穩,雙方沒有爆發出太大的衝突,而上下路也是各自保著自己的1號位大哥c發育。

時間過去了三分鐘,一個人頭都沒有爆發。

江旻一邊占據中路推線權,一邊觀察者己方大哥路的情況,1號位被壓在塔下補兵,5號位在外圍進行騷擾,但擋不住對方的強勢進攻。

必須支援一波了。

幽靈水鬼的大招是【神出鬼沒】,能夠以任意英雄單位為目標進行全圖傳送。

也就是說,只要有大招,他就可以隨時出現在隊友或者敵方身後。

被壓在塔下的1號位正在專心補塔下刀,看到幽靈水鬼出現在敵方1號位後方,瞬間走上前準備干架。

幽靈水鬼拿著尖利的匕首,一下接著一下揮砍,敵方1號位的血量直線下降。

這版本之所以資源往大哥路傾斜,就是因為雙方大哥路的附近分別有兩座哨塔的存在。

上路一座,下路一座。

占據哨塔後除了哨塔本身能夠提供真實視野之外,占據哨塔的一方還能全員獲得一段時間的偵察兵buff,buff期間,視野擴大。

這對於視野很重要的oba類遊戲來說,可以說是相當重要的戰略性資源。

只可惜,江旻和於皓這一邊的大哥路上,他們的1號位被壓在塔下出不去,哨塔也被對面占領。

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