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化的片頭,進了新建角色的畫面。
「男/女」
「咱是純爺們兒,當然是男的!」陸遠選男性。當然,玩老頭滾動條這樣3d遊戲的時候,老陸其實喜歡用女性角色並打上天體補丁,這種事情我會到處亂講麼?!
「種族。」
「還是精靈吧,敏捷有19。」雖然精靈扣體質,可是就像某個大拿說的那樣,「博得之門,他就不是一個拼血的遊戲!」這裡有太多立撲的辦法了,就是關底boss也有一級推法,血量的大小几乎無用。
「職業」
「戰士/盜賊/法師兼職。」數年不玩兒,還是當初lo的職業更習慣一些。
「陣營」
「雖然選善良我就能殺了老崔拿閃光,可惜我還是喜歡和賈姐姐站在一邊!」
習慣性的選擇了「絕對中立」。
「屬性」
看到屬性畫面,陸遠頓時來了精神!要知道博德之門採用的可不是無冬之夜那樣的30點精英購點法。
所謂30購點法,是人物初始六項屬性為8,並有30點自由屬性可以向六項屬性上添加,每項屬性增加一點的價格並不相同。價格為14點以下,1點自由屬性換1點加值,15-16點,2點自由屬性換1點加值,16點以上,3點自由屬性換1點加值,初始人物最高為18點(不算種族調整)。
博德之門的強大就在於,屬性是搖點法!也就是同時拋六個篩子來確定屬性點數!並且搖點後可以減少不需要屬性項上的屬性,加到需要的屬性上去,一點換一點。
也就是說如果運氣逆天的話,你絕對能拋個創世神的私生子出來!六項18點……當然是夢想。呵呵。不過這裡面也有點兒小玄機,因為每個職業都有必要屬性的下限。比如術士魅力不能低於15,搖點就只會是15-18之間的數字。因此三兼職的壞處當然是升級慢,好處除了萬金油,什麼都會之外,就是搖點的時候容易搖出高點數來。
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