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第64章 请遗忘我 (第1/3页)

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实话实说,我的地盘,她写的内容,其实是陈睿知(曾用名陈元昕)的所有过往。

只不过她用的形容比较隐晦。

没有说出什么具体的内容。

我确实是安排了人改编了那个作品,一共是三个版本。

后续我会让我负责的区域的人联系她那个作品创作者,直接去选择对应的版本做交接。

是一个上古神话故事。

并没有要做ip。

是要用那个大背景故事,做一个原创的游戏出来。

因为那个故事元素是很齐全的。

加上并没有几个人阅读,所以直接拿来做游戏,就不是一个ip改编,而是用作故事背景框架。

里面的元素比较多,可以更换为现代的也可以更换为寻宝类的游戏。

不是探索,是解谜寻宝类的。

根据那个故事确实是可以做这个项目。

但是这个是需要选择的。

改编的内容框架敲定以后,我们才会跟她购买相关的内容。

要看用了多少,本质上是想直接把她那个账号买断。

是这个目的。

我的主要领域确实还是游戏。

但是我个人不是很喜欢打游戏。

所以看到她打游戏会比较生气。

那个东西,设计的人是知道的,游戏就是让人投入进去。

无论是精力还是金钱,都要投入。

游戏设计的初衷就是为了盈利。

即便被说成是老古板,我也认为打游戏这件事情,会消耗一个人很多的精力。

其实主要去看,她写的内容是跟一个古书有关系的。

比较突出的点就是山海经转换成了山河镜。

这样就很像是用放大镜去看那本古书,寻找线索,探索里面的一些小内容,接触里面的人事物。

主人公通过穿越的形式进入古书,读取、寻找、收集一个个线索,最后拼成一幅幅丹青。

用丹青拼接线索,解锁对应的场景,走进去。

一个个场景通过丹青穿越。

这不就是镜子吗?

更像是游戏的脚本。

最初的游戏文案。

以这个角度去看的话,这个项目的观测点,似乎是可以做个新东西出来的。

而且是崭新的。

以另一个角度展示山海内容。

可以不是丹青,可以换成更多,金手指解锁?

一次次寻找获得什么能力?

那就会出现多种延伸。

为什么我敢说,因为作品在我的地盘啊。

我能说出来,基本上已经是尘埃落定了。

最初的构想就是赛博的环境下展开的这个现代山海的解锁。

但是现在确实是因为几年的群策群力,出现了更多的方案。

她能看到每个方案的颜色。

我的这个赛博方案的颜色是黑色的。

具备一定的风险。

后续大家提出的方案a是粉色的。

粉色是最安全的颜色,所以目前为止我是打算启用那个方案进行构建。

这个时候,就需要把那个文案给购买下来了。

我会通知相关的管理层去对接这个事情。

很快那个地盘就会收到通知了。

红色未必有粉色安全。

红色有很多类型,就跟唇膏的颜色一样,浓淡会出现不同的效果。

但是我选择的基本上都跟黑色有关,所以会具备很多歧义的内容。

不论如何,我能让黑色的出现,没有陨落。

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